Windows将支持不同规格的头显,一统天下

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微软正在想办法统一生产厂商,通过使用 Windows 操作系统来驱动混合现实头显,并计划支持不同规格的头显。

明年开始,微软将联合戴尔,华硕,惠普,联想,宏基等厂商,以三百美金的起步价开售混合现实头显。计划到年底的时候,最低的硬件需求是“Intel® HD Graphics 620 (GT2) 集成显卡或者更高性能的支持 DX12 API 的显卡”。

这两步计划都将能大幅降低你把 VR 头显买回家的成本,同时还能提供完整自由度的移动方式。Rift 起步六百美金,Vive 起步价八百,还需要配备昂贵独立显卡的高端 PC。

微软在它的硬件开发社区大会(WinHEC)上,宣布了和 3Glasses 的合作。3Glasses 打算在2017上半年推出兼容 Windows 10 的高端头显 S1,2880×1440 @ 120 Hz 的规格。

“我们希望能有各种价格点,多样性的配置和输入方式,统一的开发平台,统一的开发层来让应用在整个生态中得到良好的普及。你必须能有六自由度的跟踪,这意味着六自由度跟踪是最低要求。之后,各种规格都由合作伙伴为顾客的不同需求进行提供。包括可视角度,刷新率以及分辨率等等,我们都会抽象出来面对开发者。包括输入设备的方式也是一样。”微软的新设备技术负责人 Alex Kipman 声称。

据他所说,微软正从操作系统层面出发,去做 Oculus 和 Steam 没法从应用角度出发去做的事情。

“这是拥有一个操作系统的好处。如果你只是一个应用,比如 Oculus 或者 Valve 的所有东西,你运行在操作系统上,没法调制输入组件。另一方面,如果你拥有系统,那么拦截所有的这些调用进行整合,就能得到一个均匀的 API 表层范围来给开发者使用,而对开发者来说这就是一个更加面向对象的过程。你只需要知道完成了什么动作,而不需要知道它背后的动机和原理。”

根据微软 Windows 设备部门执行副总裁 Terry Myerson 的一篇博客,核心在于微软将提供“一致的界面,以及为顾客提供一致的商店”。与此同时,开发者只需瞄准一个单一的输入组件,就能让应用支持微软打算支持的各种和混合现实交互的不同设备,包括只能往某几个方向移动的控制器、可以往任意方向移动的控制器、Xbox 手柄、键盘鼠标以及之后的“凝视、手势和声音”。

当问到能不能用 Rift 和 Vive 访问从微软商店购买的应用时,Kipman 说:“这取决于他们。”

“平台和体验的分歧对开发者没有好处,对那些有资本做选择的顾客也没什么好处,”Kip 说。“我们对任何支持六自由度的头显都敞开大门,包括 HTC 和 Oculus,但前提是他们得接受我们的邀请。”

微软声称他们计划在明年三番的 GDC 上为开发者提供头显开发者套件。如果你感兴趣可以在这里申请。

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Via:UploadVR

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