解除绑定Kinect,对微软有好处吗?

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本文是由 SlashGear 的专栏作家 Don Reisinger 发表的从开发者角度对于微软解绑定 Kinect 与 Xbox 360 的看法。尽管貌似悲观,但却有一定道理。

完蛋了。尽管自从微软的 Kinect 项目在 Xbox 360 上启动后得到了长足的进展,但现在它正越来越快地往死亡之路上行进。

为啥呢?微软最近宣布,为了让最新的 Xbox One 主机价格下降,他们会开始单独售卖 Xbox One,而并非如之前那样一定要绑定 Kinect。新的单独主机价格为399美金,也许比之前绑定 Kinect 而导致高达499美金的价格更具备吸引力,但是,这对微软来说真的好吗?

自从 Xbox One 宣布之后,微软好像一直被公众舆论所左右。一开始,每天需要经过 Xbox Live! 在线登陆的提议被否决;然后尽管微软认为让大家明白 Kinect 对开发来说非常重要,但也不是必不可少的。这种软绵绵的态度导致看起来微软正式推出产品前的策略貌似是致歉+小半步的进步。

微软的战略?无缝连接 – Kinect 的未来 

自从 Xbox One 在去年开售后,其成绩一直没有达到微软的期望。其中一部分当然是它高昂的售价导致的;但同时,微软也一直没能向广大消费者证明,绑定 Kinect 能为顾客提供足够的价值。

也就是说,微软只让消费者看到了高高在上的价格,而没有让他们看到付出这个价格所能得到的回报。
实际上,微软从一开始就知道,Kinect 同 Xbox One 的绑定是非常重要的。如果体感设备能够得到大家认同,务必需要让开发者们知道,每一个拥有 Xbox One 的人同时也有 Kinect。一开始,绑定就是为了让玩家能够拥有 Kinect,以保障大家额外的游戏体验。

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当微软为 Kinect 解除绑定后,一切都改变了。现在,Kinect 成为了配件,开发者们也不确定到底会有多少玩家拥有 Kinect。这意味着 Kinect 的默认支持已经不复存在,逐渐的,开发者们会忽略为 Kinect 进行开发,正如 Xbox 360 时代一开始那样。

从用户角度来说,Kinect 貌似只是一种新鲜的玩法,或者增强体验的一种小方式;但是从开发者角度来看才是更重要的。为了更高的效率,开发者们倾向于为其项目增加功能的可能性只会基于两点,其一是这项功能能够为项目增加更多的附加价值,其二就是有足够多的人拥有这个产品以便使用这项功能。

而现在微软把 Kinect 从绑定中解除了,至少开发者们不会感到如以前那样有把 Kinect 加入自己项目中的必要性了。

当然,微软还会售卖套装,一些玩家也会自己买 Kinect 设备,但开发者们已经不确定有多少人会这么做了。那么,支持Kinect 的项目只会减少。

无论消费者喜欢还是讨厌,曾经强制绑定 Xbox One 与 Kinect 对于微软来说是一个正确的决定。这个决定几乎是迫使开发者针对 Kinect 做一些开发,扩大整个产品线的生态圈。而当这个体感器已经不再被绑定后,开发者将无论是效率考虑也好,懒惰也好,逐渐地不再支持这个设备,并让这个设备慢慢淡出大家的视线,流进历史的长河里,消失不见。

又是一着坏棋啊,微软。

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Via: SlashGear

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