在 VR 中用 Facebook Messenger 接电话的人长啥样?

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你大概还记得两周前我们在 OC3 大会上看到的  Facebook 社交 VR 产品经理 Mike Booth 的虚拟化身。但 Booth 其实还主持了一场名为“社交 VR:对话 Mike Booth”的开发者会议,并在会上披露了一些 Keynote 演示中未曾提及的 Facebook 在 VR 社交体验方面所做的工作。

我们在 OC3 大会 keynote 中未曾看到的

在开发者大会的 keynote 演示中,Facebook CEO 扎克伯格跟他的妻子 Priscilla Chan 进行了一场实时视频通话。那么,对于那些在现实中用手机跟 VR 中 Facebook 用户通话的人来说,他们在手机里看到的对方是什么模样?Booth 在他主持的会议上揭示了这一点:他们看到的虚拟化身跟我们在大会演示屏幕上看到的一样,而且 VR 中的通话者能够选择让对方看哪里。

图片中 Booth 的背后就是一片灰色背景,但其实打电话的人应该是能够看到虚拟化身所在的360度环境的,就像演示中所展示那样。

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“这还只是前期的情形,” Booth 称:“我们还计划在这方面做更多工作。”

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有趣的是,Booth 还透露,他和他的团队正在使用这些功能举行 VR 会议。他展示了自己用化身在虚拟屏幕上浏览 Oculus Home 商店的情景,并说他离开 Facebook 总部去面见同事、交流工作,每周都会使用这些功能。

Oculus CTO Michael Abrash 曾说过,产品级的 VR 应用预计要到五年之后才会出现,所以知道 Facebook 内部员工如今就已经在使用这些功能,尽管还很原始、粗糙,但仍然让人觉得有趣。

打造社交 VR 平台

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Booth 还谈及了 Facebook 在进行社交 VR 实验过程中所做出的的几个决定。例如,他们最终选择将化身制成卡通形象而非真人模式。他在会上展示了一个 3D 真人头像模型,称把这种模型制成 VR 化身非常困难,而且 VR 世界中漂浮着一个人头看起来实在太过诡异。相比之下,非写实风格的化身能够进行夸张,并且看起来更加“有魅力”和“吸引人”。

复杂程度也是环境制作的一个问题。早期的试验中曾包括了一些大的区域,让用户能够在其中徜徉,甚至有可能会迷路。最终 Facebook 选择了用实景镜头制成的360度场景,让用户以某一点为中心进行活动。

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实际上,并不是说这些潜在的应用不是可行的 VR 体验,而是因为他们会“分化” Facebook 的核心目标:为用户打造一个随时能够保持联络的社交空间。这也是为什么他们设计的 VR 社交游戏里有纸牌桌游,却不包括模拟射击、传接球游戏。

正是基于以上考虑,他们所关注的是那些我们在现实生活中已经在做的事情,例如,鉴于 Facebook 视频大部分都是在好友间进行分享,跟好友一起看视频有可能会成为社交 VR 的一个核心功能。


Source: UploadVR

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