“开发 VR 游戏可不是超市购物”

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这是9月27日发表在 Upload 的一篇文章,作者 Joe Radak,在为  Eerie Bear Games 开发 VR 解谜游戏 Light Repair Team #4。文章标题直接点名主旨,Joe Radak 表示开发 VR 游戏不像是超市购物,按照食谱买回食材就能做成菜;游戏开发更像是买回了整个农场,要吃什么你得自己种植、收割,经过各种尝试才能新创一个前所未有并且口味不错的菜品。

文中作者分别对话 VR 游戏玩家(gamers)与开发者(developers),要求双方通过交流来消除对 VR 游戏开发的误解,呼吁玩家群体保持耐心,鼓励开发者坚持努力,并对游戏开发可能的巨大资金成本建立清醒认识。

喊话玩家:请耐心!

文章表示,玩家希望能有更多的 VR 内容,希望将自己最喜欢的游戏 VR 化,想要有一款爽到爆的 VR 游戏能每天跟朋友一起玩,这种期待可以理解,但实现起来需要时间。

举例来说,玩家在 Vive 平台所看到的大多数游戏,其开发时间都不足半年,这一开发周期对整个游戏开发圈来说都短得不像话。在游戏开发这件事上,并不是说开发者随便从哪个架子上拿到一个事先准备好的玩意儿、塞进 Unity 或者 Unreal 引擎就能大功告成。开发 VR 游戏不像是超市购物,按照食谱买回食材就能做成菜;游戏开发更像是买回了整个农场,要吃什么你得自己种植、收割,经过各种尝试才能新创一个前所未有并且口味不错的菜品。

Skyrim
所有人都想体验 VR 版的『上古卷轴5:天际』,但是别忘了,这个游戏可是花了5年时间才做出来

自己感受一下,要想给某个游戏添加一个元素需要花多少时间,然后把这个时间乘以十;如果涉及在线交互,则乘以三十,这还只是保守算法。而且,还只是传统游戏如此。

VR 是一种全新的游戏,每一天都有新的游戏被开发、宣布出来。开发者要丢掉以往的游戏开发圣经,然后重新撰写出一部 VR 版本。现阶段的 VR 游戏开发,甚至也不只是买一块农场、自己种菜并试着做出什么新菜式那么简单。你得选好地块,仔细斟酌种点什么菜,以及这些菜是不是可口。开发 VR 游戏,需要完成很多的原型设计以及演示,因为开发者并不知道什么可行、什么不可行。很有可能,VR 游戏开发是当前整个游戏产业中最令人振奋但也最令人焦灼的一块

在早期,可能会有一些失败案例,有很多内容乏善可陈的游戏以及简单演示一样的东西。这让消费者会很不爽,但是开发者们已经尽可能快地在努力了,甚至有些人可能超出了应有的速度。他们开发出一些 VR 体验并紧接着就发布出来,首先是为了展示自己的新发现,其次是为了筹资启动实际性工作。有很多开发者在同时开发2-3个项目,有些则更多。所以说,VR 游戏开发是当前整个游戏产业中最令人振奋但也最令人焦灼的一块,这话没毛病。

所以请耐心点。你想要的 VR 游戏,开发者都会帮你做出来,而且那些你自己都意想不到的游戏,他们也会帮你做出来。下次看到有人发布他们做的演示, 帮忙点个赞,给点反馈。据开发者预计,到2017年时 VR 开发将会比今年更艰苦,2018年时则会形势好转。来自消费者的支持与耐心,都会对开发者形成更大帮助。多跟开发者交流吧,他们多数都能在各种社交网络上找得到。

鼓励开发者教育公众

作者在向 VR 游戏玩家喊话之后,又转向游戏开发者。文章称,消费者对 VR 游戏开发难度、耗时的低估,会让开发者很不好受。但是不要因此受到干扰,也不能当做什么都未发生。开发者所处的位置,使他们能够比玩家更好地把握VR 游戏、VR 产业及其发展趋势。开发者知道为游戏增加一个元素耗时有多长,知道 UI 有多重要。他们应该把自己知道的都告诉公众,让人们知道 VR 游戏开发没那么简单,解释自己为什么选了这么一块地,为什么在地里种了那么一个玩意儿。

开发者与玩家之间的交流,哪怕只有极少的一点,也能起到很大的作用。开发者会听到人们说他哪里做的不对、不好,但是不要花费时间、精力在这上面。对于这些意见,有则改之,无则加勉。

此外,那些独行的个人 VR 游戏开发者或团队,应该找一个 VR 开发社区加入进去。在 Reddit、Twitter、 Facebook 等 VR 社区保持活跃度,而不是埋头于头盔之后。至于 VR 巨头,则应该利用自身的地位提供帮助。

还有资金的问题

作者最后还提到 VR 游戏开发的资金预算问题。文中提到,即便只是在 VR 游戏中打造一种很小的元素,也有可能会耗费大笔资金。网上到处都能找到这样的事例:开发者想为游戏增加一个小人物,却因为低估这么做的成本而导致预算超支。

VR 精品游戏当前的市场空间极小,不会有开发者会耗费巨资去打造游戏大作——因为得不到合理回报。实际上,如今市场上就算那些短短几个月时间做出来的小游戏,也没能赚到什么钱。以局外人的眼光来看待当前 VR 行业,会觉得无论是开发者还是投资者都傻得可以。没错, VR 游戏开发者就是在孤独地、毫无道理地努力着,在经济回报不成比例的情况下开发新的 VR 体验。

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Source: UploadVR

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