Valve 首席编剧:关于虚拟现实,我们啥其实都不懂

by Jeff Grubb

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HTC Vive

虚拟现实到底有多新呢?连目前唯一公开宣称要在年底发布消费者版硬件的公司都承认,他们不知道自己在干啥。

Valve 是 Steam PC 数码发行平台以及 Steam VR 的品牌所有厂商,正在和硬件厂商 HTC 合作生产 Vive,并许诺今年年底圣诞之前发货。效果有多好呢?没得说啊。但显然,目前的状态只能说非常初级。而 Valve,也开始直接和开发者们联系。不过,他们给那些有意向开发 VR 相关内容的开发者的建议简单而又惊人:“关于 VR ,其实我们什么都不知道。”

这是 Valve 的脚本、剧情编辑 Chet Faliszek 在上周 SlushPlay 大会上说出来的话。Faliszek 是『求生之路』游戏系列的脚本编辑,也帮助进行了著名游戏『传送门』和『半条命』系列世界观的设定。目前他正在探索虚拟现实,思考关于这个媒介新的想法和方式。经过了在 Valve 的这段探索,他悟道的最大感悟就是人类对虚拟现实的了解有多渺小局限。

“没人知道我们到底在干嘛,所以我们只好边走边看边分享。”Faliszek 说。

Valve 已经对 VR 进行了一段时间的实践,而目前也推出了造成强烈反响的 Light House,能够对使用者在一个房间大小的范围内进行位置跟踪。这些技术成为了 HTC Vive 和 Steam VR 的主心骨,并已经创造出了一些让人印象深刻的演示,最出名的莫过于『传送门』的那个修理机器人的场景,以及『Blu:Encounter』中在沉船上和鲸鱼眼对眼的场景。

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尽管这些体验让任何人都如若仙境,Faliszek 认为我们要解决的问题还有太多。

“我们其实知道一点点东西了,但是最让人有挫败感的就是,当你不断前行,去探索更多东西时,你会发现很多自己的想法错得离谱。是的,我们也完成了不少很牛的东西,但我们还只停留在最肤浅的表面,也并没有真正理解虚拟现实的核心规则。”

他还解释道,人类已经在电影这个媒介上花了一个世纪有余了,而电视也差不多有六十岁了。

“即便是电子游戏,也发展了超过四十年。但真正意义上的虚拟现实,那种你真的给你停留在头显中不会想吐的体验,存在了可能才有一年左右。我们还需要进行太多的探索。我们并不知道虚拟现实的基因是由什么组成的。我们正在最早阶段,尝试用 VR 和那些自以为轻车熟路的东西相结合。但实际上没人知道结果会是什么样,只是大家自以为知道,了解了而已。”

他甚至认为,那些在大型空间内探索的游戏永远不会在 VR 中流行开来,因为在现实中有空间限制。这种类型的游戏可能迟早得给新的类型让路。当然,也许有一天有人想出一个办法来解决大范围移动的问题,谁知道呢。

Faliszek 强调自己并不知道答案,但重要的是,希望大家不要去循规蹈矩,天天想着迟早会有老司机带路。在虚拟现实内没有手册。

“很多答案都来自于跟随他人的经验,不过,别接受这个。别接受那些你第一眼看到就觉得应该是那么回事的东西,别接受别人告诉你的路。这条路很难,不过希望你们能打破规律,探索实验。”


Via:VentureBeat

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