Valve展示他们的虚拟现实头戴显示设备

0

valve_headset_vr01
在 Valve 今年的 Steam Dev Days 开发者大会之前,人们并不了解他们在虚拟现实硬件研发方面的程度。但是,据那些有幸得知内幕的开发者们所说,现在非常著名的用来展示 Valve 最新原型机的 Steam Dev Days 演示厅,展示了目前体验最好的一些演示。

正是在那次大会之后,“临在感”这个词才开始为虚拟现实社区们广泛传颂,用以描述那种你的大脑认为眼前的一切是“真实”的虚拟现实体验。Valve 的设备拥有两块 1080p 的 OLED 面板(S4),分辨率共 2160×1280,低余晖显示以及90多赫兹的高刷新率来达到所谓的临在状态。头设上有一个摄像头来捕捉布满墙上的二维码,以此提供精确的定位。事实上,正是 Valve 让 Oculus 了解到低余晖的显示是解决他们之前使用高刷新率 LCD 面板导致的动态模糊和撕裂的关键。
valve_headset_vr00
现在,一个新的虚拟现实头戴设备在最近的波士顿虚拟现实聚会上出现了,Valve 将他们的头设展示给了一些聚会参加者。 照片中显示,这款设备抛弃了原有装在头部的摄像头以及布满墙面的二维码,转而使用了更接近 Oculus VR 在 CES 2014 上展示的 Crystal Cove 原型机的解决方案(当然现在 DK2 也是用这种解决方案)。之前的设备并没有外壳,而现在这个不仅有外壳,上面还布满了用于追踪定位用的小圆点。在流出的一些照片里,桌上的摄像头应该是用来跟踪那些点,并以此来提供头部定位信息的。当然,这样看起来并不美观,不过这也说明了这个头设的安装变得简单多了。
valve_headset_vr04
根据一些使用者的说明,这款头盔“非常轻”,效果很好,戴着让人感受很舒服,不过摘下之后会让人晕眩,感觉不适应现实世界。

显然,这款头设的出现意味着 Valve 在继续进行自己虚拟现实设备的研发,尽管他们很多研发团队的成员 – 包括大神 Michael Abrash 等都加入了 Oculus VR。Valve 之前多次声明他们的虚拟现实头盔仅为研究,绝不会用作商用,现在状况是否会改变呢?
valve_headset_vr02


Source: RoadtoVR

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here