Valve 投巨资打造 PC 端 VR 无线解决方案

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PC 端 VR 当前面临的一个最大障碍就是那跟连接线。玩一些活动量较大的游戏时,我都不记得有多少次被线绊倒或是缠住了。一直以来,为 PC 端 VR 打造无线解决方案,都是众多 VR 硬件公司的一个迫切却不太好达成的目标。Valve 如今宣布,他们投资了 Nitero 这家公司来打造60千兆赫的 VR 无线解决方案。

Nitero 曾在今年的 CES 上展示了公司技术的早期 demo。据联合创始人兼副总裁  Sven Mesecke 透露,Valve 向该公司投资了“大笔资金”。Nitero 的  VR 无线解决方案涉及两个关键部分:通过一台60千兆赫发送器进行的无线传输,以及将图像数据编码后在不丢失的延迟水平下发送给头显。 Sven Mesecke 表示,Nitero 的这一技术是“专为 VR 而生的稳定、低延迟解决方案”。

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此前我们首次体验 Nitero 的这一技术时,其当时面临的最大障碍是,一旦发送器视线被阻挡,信号就会丢失。而 Sven Mesecke 则表示,利用“特制的光束投射”来对用户进行定位,他们已经成功的解决这一问题, VR 无线解决方案已经“不再依赖(发送器)视线”。

今年1月份的时候,Nitero 公司曾计划要在今年年底推出这一技术方案,然而 Sven Mesecke 却表示,这一时间规划有所调整。Nitero 是一家技术供应商,并不负责直接将生产出来的产品销售给顾客,而是与第三方合作来完成供货,“产品何时发布,要由我们的合作伙伴来拿主意。”

Nitero 表示,Valve 并非是他们洽谈的唯一合作伙伴,头显之外的领域也有涉及。Sven Mesecke 称:“我们也在与360度相机公司以及其他外设制造商沟通。”而据他透露,Valve 也不是 Nitero 的唯一投资方,称投资公司“很多”(有消息称 Oculus 是其中一员),但是拒绝披露具体信息。

还有其他很多公司也在争取攻克这一无线课题,希望能在低延迟的前提下传输零眩晕、高清晰的图像。Intugame 的 Quark VR 最近也宣称,正在与 Valve 合作开发“无线 HTC Vive 原型机”,并表示“该原型机应该会在今年晚些时候进行测试”。公布这一消息的文章发表日期是8月底,所以,要么 Valve 为了尽快开发出可用方案,在与多个供应商同时开展合作;要么就是,他们将合作重心从 Quark VR 转向了 Nitero。这两种可能在现阶段还都只是猜测,而到目前为止 Quark VR 在这件事上仍然保持了沉默。

Oculus 在上周的开发者大会上也演示了他们自己的 inside out tracking 方案,Oculus 首席科学家 Michael Abrash 则提出,VR 行业有望在五年内出现 PC 端的无线解决方案。很明显整个 VR 行业都已经认识到剪断那根线的必要性。按照目前各方在这一领域的努力步伐来看,有可能我们会比之前预期更早享受到无线 VR 体验。

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Source: UploadVR, RoadtoVR

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