Unity 将于下月发布 VR 内编辑器

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在今年一年内,我们已经多次看到了 Unity 那令人兴奋的虚拟现实内(in-VR)创作工具,但却一直不知道它到底会什么时候到来。不过今天,我们终于有了一个答案。

在今天洛杉矶的 Unite 大会上,Unity 实验室主工程师 Amir Ebrahimi 确认 in-VR 编辑器将在12月发布(具体日期待定),而主设计师 Timoni West 在台上进行了实时演示。

在这个演示中,他们两人来到了 Santo Campo 的 Firewatch 那标志性的哨望塔里。之前的所有演示中,他们都采用了 Oculus Touch,而这一次他们用的是 HTC Vive。

West 按下了一个“Unity button”来打开一个菜单,选中了项目窗口,也就是一个“3D 化的窗口”。游戏物体文件都已被列出来了,而 West 能轻松伸手过去抓起一个她需要的物体,并把它们放到游戏的世界里。Ebrahimi 同时也强调开发者不需要为了使用这个编辑器而去学习任何新的东西。

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“我们选择 Firewatch 而非某个原生 VR 体验的原因之一就是我们认为这对你是切实有用的,即便你并没有在制作一段 VR 体验,但实际上你已经在 VR 中做一段 VR 体验了。”

然后她选中了用来快速编辑世界的检测面板 Inspector,甚至还展示了几个不同的数字面板,其中一个,你可以用一种类似于打鼓的方式用棍子敲击它来和它进行交互。Console 控制台和 Profiler 分析器也被展示了出来,在可被移动的窗口内显示数据。甚至连展示你所在地方的缩略地图 Chessboard 都回来了。

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最后他们两人演示了为 Unity 提供了专门 VR 扩展的 Tools。EVR 提供了一个开放的 API 来让开发者快速打造或者增加功能。其中一个例子就是 Creations,能让开发者用一个手柄快速开始雕塑。而继 Tilt Brush 之后最让人印象深刻的 Tvori 也被用来演示和系统的集成程度。

而这些强大的 Unity 工具展示不只是遥远的概念,开发者将很快能使用到它们。

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Source:UploadVR

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