超大范围的虚拟现实实景体验

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尽管虚拟现实行业目前都聚焦在室内娱乐项目上,室外的各种沉浸式 VR 体验也在向人们招手。一个新的项目 “The Void”是一个室外虚拟现实体验解决方案,让玩家在广大的场地中体验虚拟现实,类似 Sulon Cortex。

在室外这个领域,比较出名的有 VRCade 和 Survios 两个团队,允许玩家在相对来说大一些的空间进行一些自由度更大的探索。在他们的系统中,玩家的位置和动作都在一个大场地里被追踪,但交互基本只能靠手中的武器。玩家没法伸出手去触摸游戏中的物品。

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Void 是犹他州盐湖城的一家新创业公司,声称他们已经架起了连接虚拟和现实的桥梁,直接打造一个和虚拟世界对应的现实世界,然后将玩家置身其间。

其实,这种方式称之为增强现实也可以。他们的目标是提供虚拟娱乐中心,让人们可以过来,沉浸在真实的虚拟中。人们戴着无线的虚拟现实头显就能体验内容,而娱乐中心的一切东西都是专门订制打造的,比如你在头显里看到前面有个操纵面板,你走过去,在现实中那里也真的有一个面板,不过并不一定长得跟头显里一样,只是形状相同,可以让你摸而已。于是,你在虚拟世界里按按钮,感觉自己真的按到面板上的按钮了。

Void-DargonFix

他们为这个系统专门制作了自己的专利头戴显示器,由玩家背上背着的背包 – 里面其实是一台笔记本来驱动,大场景定位以及通过虚拟现实手套和力反馈背心都增加了人们的沉浸感。

Void-HMD

 

这个头显被称之为“Rapture HMD”,价格昂贵,部件都有着看起来非常强大的参数。由于并不直接针对消费者售卖,他们公司可以不用担心成本而能够将最昂贵的部件塞到设备里去。一些具体的参数是:

  • 双高密度曲面 OLED 屏幕(目前是单眼1080p)
  • 量子点阵(几乎双倍可感知的分辨率颜色范围)
  • 订制镜片(专利“镜片套镜片”式设计)
  • 高品质 THX 耳机(立体声音效设计)
  • 超增益麦克风(游戏内交流)
  • 专利全频头部跟踪传感器(120赫兹)

在这堆狐假虎威的参数中,曲面 OLED 面板的说法倒是令人挺感兴趣的。尽管没有详细说明,这类面板一直被认为能大幅度增加 VR 头显的可视角度,只要各种光学畸变等乱七八糟的东西能被解决掉 – 显然不是件简单的事。另外,看到他们在意立体声音效还是不错的,能模拟大脑真实接收空间中音效的技术。精确的声音对于这类大场景体验来说就尤为重要了。

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当然,只靠钱堆参数并不能解决技术难题。精通光学、跟踪和头显设计的人才哪那么好找,因此这个团队需要竭尽所能。他们声称这个头显在不断研发改进中,将会成为 Void 高端体验解决方案的有力后盾。

玩家也需要穿上一件背心“Rapture Vest”,作为力反馈之用,让玩家能感觉到自己中弹。不知道其电机的频率如何,有没有钢丝,能模拟什么样的感觉。当然,这种背心并不新鲜,包括之前上 KS 的 KOR-FX,都提供了一些自己的解决方案。

Void-Glove1Void 还会提供一双手套,据称是用来让玩家和虚拟环境进行直接交互的,让他们按虚拟按钮捡虚拟物品,就如同在真实世界里一样。这方面也已经有了不少的方案,包括 Control VR 以及 Noitom,从光学捕捉、IMU捕捉到力反馈,各种各样的都有,但还没有让人觉得非常完美的方案。

当玩家进入“Void”之后,就可以在场地内随意行动。据其公司声称,“我们能完全1:1地精确跟踪自然的人体活动”,但他们跟踪的具体方案是什么呢?貌似是 Justin Krenz基于射频的跟踪方案

他们还在忙活一个模拟座舱,目标是提供更加传统的主题公园各式“坐下”的体验,并能双人戴上头显同时使用。当然显然,这主要是针对场地面积有限或预算有限的客户的一种解决方案。

他们团队已经秘密工作了一段时间,看得出来投入也相当不小。潜力是巨大滴,到底如何现在还不好说。一旦靠谱,这种方案相信也能被各地迅速采纳。

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Via:RoadtoVRTheVoid

2 COMMENTS

  1. 没看懂这个逻辑,既然已经建造了这么大规模的实景,干嘛还要戴着头显到处跑?个人理解,VR主要是用来解决现实中做不到及不方便做到的事情吧?这种实景是不是用AR更好些?

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