微软研究出 VR 触觉反馈控制器原型机

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看得到,摸不着 — 这是很多人对虚拟现实技术的一个事实认知。然而,微软的一项研究将 VR 中的触摸和感觉变为了现实。

微软研究机构以能够在虚拟现实中产生“触觉反馈”的两种原型系统为主题发表了一篇白皮书,这两种原型系统由 Hrvoje Benko,Christian Holz,Mike Sinclair 和 Eyal Ofek 所设计,并将于本周在美国计算机协会(Association for Computer Machinery)举办的“用户界面软件和技术座谈会(User Interface Software and Technology Symposium)”上进行展示。在微软研究人员制成的两个控制系统中,用户在虚拟现实中与物体进行交互时能感受到“力反馈”。研究人员在阐述研究成果的摘要中说道:

“我们对机械触发式的手握控制器进行了研究,这些控制器对虚拟物体的形状进行移形换位并渲染出来,从而能够让用户感受到所触摸物体的3D表面、纹理以及与渲染情景相匹配的力反馈。我们演示的这种控制器分为两种:NormalTouch 和 TextureTouch,能够进行3D跟踪并让用户手指感受到基于空间的触觉反馈。”

feature

NormalTouch 利用一个可以倾斜、可以伸缩的平台,对物品的表面进行触觉渲染并产生力反馈。

TextureTouch 则通过一个由可活动的细柱组成的4×4矩阵,渲染出虚拟物体的表面结构等细微的形状信息。

目前的触觉反馈仍然局限于手柄在用户手中进行震动或者受限动作。随着虚拟现实技术发展,VR 体验用来探索和控制的手柄也在发展。现在已经存在很多不同的设计,但是都比不上微软在白皮书中所阐述的这种技术方案。

这两种控制器目前还处于原型阶段,未来能否投入生产或是得到大规模应用还不好说,但是它揭示了微软这样的科技巨头当前正在投身的 VR 方案。


Source: CBRMSPowerUserACM(PaperDownload)

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