垃圾虚拟现实的危险之处

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此文为 PC Gamer 作者 Wes Fenlon 所作

Oculus VR 的 E3 展位在西厅延伸了两层楼,同时有一排希望尝试虚拟现实的人们如长蛇般绕着 Oculus 的展厅一圈又一圈。在展厅内,Oculus 的工作人员帮助组织现场,应答采访和游戏开发者们,带领人们做体验,让人看 Rift 和 Touch 的样品。一切井井有条,正如你对一个高效率以及有 Facebook 庞大财力支持的公司所期待的那样。但成功的背后,同时也让阴影有了存在的空间。

围在 Oculus 的展位旁边还有一堆其它的 VR 展位,造成一种 VR 强大百家争鸣的幻觉。“看看现在虚拟现实公司这么多了,”一个销售老手会这么说:“他们证明 VR 成功了,真的要来了!”但有的人-比如我-会说其它这些 VR 体验一点也不能证明 VR 的成功,他们不过是一堆妄图爬到下一个风口上的机会主义者。

这些二流的 VR 公司提供的体验其实还是有作用的,因为他们时刻提醒着我们把 VR 做对做好了有多么地困难,而 Oculus 和 Valve 里大量的天才工程师花了多少心血才为我们带来了现在这些强大、舒适和沉浸的体验。如果你之前从来没有尝试过虚拟现实,体验消费版的 Rift 会让你惊讶不已 – 但如果你真的希望知道差别,那么马上出去体验下那些垃圾的头显。

这些二流的厂商也非常危险,因为并不是所有人都知道好的虚拟现实和垃圾虚拟现实之间的差距。不是所有人都会买一堆头显回去逐个对比。不是每个人都会上网去阅读关于虚拟现实的细节。如果有什么能让虚拟现实在主流的领域里再次失败,那就是这些半吊子的虚拟现实公司,比如说这届 E3 上围着 Oculus 的一些公司。对于毫无概念的普通人来说,只要一个糟糕的 VR 体验就能让他觉得虚拟现实不过是一个小把戏而已,一点也不屌,没什么意思。

而这些 VR 体验也真的糟糕,糟了又糟。我知道挺垃圾的,但我决定还是去试一下,为了人类。

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恶心的 AntVR

AntVR 的小展台正对着 Oculus 展厅的右边。这是开放式的展台,一个桌子,两个转椅。我在其中一个转椅上坐了下来,而 AntVR 的工作人员帮助我把头显戴上。戴上的那一刻,我马上知道事情该不对劲了。

这个头显很重。如果戴个15分钟,会给我的脖子和头部带来很重的压力,甚至引发头疼。再加上屏幕明显的低刷新率,最多60赫兹吧,以及没有位置跟踪,所有的动作都通过陀螺仪加速计和磁力计来感应,戴这个戴15分钟能够让任何人恶心头疼甚至一会就得补充第二顿饭了。

因为,它一定能让你吐。

AntVR 于2014年在 Kickstarter 上筹得了26万美金,如果你戴过其它 VR 头显的话,一戴上它就能意识到各种各样的明显问题。显示屏很大,规格上声称是单眼1080p,但其镜片并没有让屏幕对你的眼睛显示得舒适或者实际。就好像有人拿个超大的屏幕糊你脸上然后说:“来吧,这就是虚拟现实!”不过光学至少让我能聚焦到屏幕上,但总体体验更像是简单地把手机屏放到一个塑料壳子里而已。

软件内容也很烂。这是一个第一人称射击演示,AntVR 为其设计了一个枪形的手柄,上面有摇杆什么的。摇杆能让你移动,而枪可以让你瞄准屏幕。但你的头是用作方向的,没有良好的头部跟踪,体验非常尴尬,拖沓,无论是转向,行走,瞄准都非常不爽。

此外,尽管头显看起来在我头上戴正了,但实际上整个东西是斜了一点角度的。我在这个 FPS 演示里呆了大概五分钟,每次转向都感觉一阵呕吐感的来袭,最后我受够了。

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虚拟现实的“体验”

通过体验 AntVR 的头显,即便只有几分钟,让 Oculus 一直强调虚拟现实是体验这件事变得无比清晰而重要。当 Oculus 的技术越来越先进,他们已经不再去谈论硬件规格和参数。他们不愿意明显提及分辨率是多少,屏幕用了什么技术,可视角度是多少度等事情。

当然,某些有 PR 的部分,某些也是为了保护公司机密。但最重要的是,他们明白了规格并不能把 VR 的故事给讲全了。AntVR 单眼1080p的规格貌似屌炸天,或者和 Oculus Rift 接近,但两者的体验天差地别。数字是会骗人的。

为了打造最好的 VR 体验,Oculus 和 SteamVR 付出的心血不可谓不多,但只有在和垃圾头显们做做比较,你才真的知道他们到底有多牛逼。重量带来了巨大的差距。佩戴的方式也非常重要。延迟、屏幕刷新、镜片里各种各样或大或小的差距都能把好的 VR 体验和呕吐盛宴分隔开来,而这些从规格数字上是体现不出来的。

软件也同等严苛:Oculus 在他们的 Oculus Home 商城里会把所有有移动操作的游戏都加上标签,来让你清楚这些游戏会让你在虚拟环境中移动 – 即使在真实世界里你是没有位移的,因为这种两个世界的运动差异是导致晕眩的一大原因。游戏开发者也必须对如何放置摄像机位视野以及其运动方式分外小心,来确保给玩家舒适的虚拟现实体验。

不幸的是,这些二流厂商们使用自己的软件来炫耀自己硬件的一些“独特体验”,或者用一些本来就不该在 VR 中玩的现成的游戏直接移植过来。这些定制的软件一般都和硬件一样垃圾,导致难受的 VR 体验,恶心感来得飞快,来了又来。

电脑是一个开放性的平台,没有这个开放性的话,有可能 Oculus Rift 这种东西今天都还不会出现。开放性对于竞争也是有益的 – 没有什么比 Valve 和 Oculus 之间的竞争更能迫使他们不断向前的了。但当 VR 即将要迎接第一次真正的消费级硬件的面世,这帮幺蛾子公司都争先恐后希望能分上一杯羹,爽一把就跑,留下一堆烂摊子。这取决于我们 – 所有那些对虚拟现实感兴趣、为之激动的爱好者们来阻止这种事情的发生,让普罗大众们体验以及理解好的 VR 究竟是什么。

当然,我也并不认为这是一件多困难的事,因为当你体验到 Oculus 和 Valve 打造出来的东西之后,你会对游戏和未来再次感到激动不已。

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Via:PCGamer

6 COMMENTS

  1. 这是国外的作者,因为只有 antvr 去了 E3.
    没什么可排的,国内的这些东西如果你动心说明你还有贪便宜的心理

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