All for Joomla All for Webmasters
-15 C
Beijing, CN
Home Tags SteamVR

Tag: SteamVR

SteamVR跟踪宣布将升级到2.0

新基站将全部由 Valve 制作

Valve 老大 Gabe Newell “问我一切”分享会总结

Gabe Newell 在年初给互联网的一个大炸弹

Valve为Chaperon申请注册商标

Oculus 会采取什么方案呢

UE4 将完成三大头显支持

UE4 要支持 Morpheus 了

SteamVR支持Mac与Linux,内置虚拟现实浏览器

SteamVR刚刚升级了他们的软件以支持Mac与Linux,使得他们的这个客户端可以进入虚拟现实的网络浏览器来浏览现在的网络内容。

APLICATIONS

索尼虚拟现实头盔GDC2014发布会直播

10:09 完事了,大家拜拜! 10:07 PS Move可以识别手部动作并体现在VR中,对于脚部支持如何呢?“我们在尝试一些。其实主要在于你的内容想体现什么方面的东西。” 10:06 有年龄限制吗?“我们没有这方面考虑,但目前测试对象都是年轻人,他们都很爽” 10:05 除了伦敦分布,还有Sony的直属工作室在搞VR吗?“目前没了,我们希望更多人加入,也希望合作” 10:04 你们为什么要叫它墨菲斯呢?“我们上周刚取的……哈哈没有,墨菲斯是梦之神的名字,我们可没有学黑客帝国唷!” 10:03 PS VR能用在模拟、教育、训练等方面嘛?“我们希望会往这个方向发展,以后肯定会对相关行业开放.目前我们和NASA合作得也很爽” 10:02 关于“在多屏上的渲染”,能够为其它玩家渲染其它画面吗(比如头盔里玩家看的是沉浸画面,我们在电视上看的是其它画面,比如显示玩家的Avatar的动作)“我们会考虑其它方式,目前的墨菲斯DK版本只能共享画面,电视画面和头盔体验者画面一致” 10:01 sony对于AR怎么看呢?“不一样的东西,VR的目的是沉浸式体验” 9:59 墨菲斯有望和PS VITA或者移动设备连接吗?“目前来说,这样需要头盔自带解码功能,从功率角度来说还不太现实” 9:58 打算采用眼部追踪技术吗?我们在尝试 9:56 支持PC吗或者其它硬件吗?开玩笑,我们是sony你懂的 9:55 目前他们是和其它的VR公司在“精神上”合作。至于肉体API层面,哼,抢先定标准 9:54 何时出品?帧数和延迟的目标呢?他们不说。“帧数吗,你懂的,当然越高越好。延迟?这还不明白,越低越行嘛。时间?自然是越快越好喽。哦呵呵呵” 9:53 第二个问题是关于头盔的线的问题“目前样品是有线的,长五米。正在探索其它的解决方式。” 9:52 第一个问题关于PS VR的单独情况。目前必须和PS4配合 9:52 问答环节来咯,三人一起坐了上去 9:51 以下这些Demo你都可以在这几天的GDC大会上体验。先到先得啊,没票不让。 9:50 Square Enix推出的神偷也支持(还未完全支持,目前是部分场景) 9:47 又说了一遍在Oculus上EVE真牛逼(然后别人就原谅你了?) 9:46 支持Oculus的EVE demo Valkyrie也可以 9:45 Sony伦敦拿出了一个叫The Deep的Demo,支持PS MOVE,内容是让你掉到海底去 9:42 支持图像传到电视上,让大家观看共同体验。VR可以让大家一起来,并非只能独享。 9:41 此头盔可无线可有线。主要重量在你的头部上,基本上你的脸、鼻子等地方没有重量覆盖,设计独特,可调整度高,非常适合长时间使用,可以自由更换耳机。 9:40 此图为Sony测试VR声音的场所,模拟60人环绕在体验者身边的效果 9:36 前倾预测能一定程度上解决延迟,而延迟在VR里是非常重要的问题。声音为空间立体声,能完美创造真实感。 9:35 跟踪基于 PS Move 和 DualShock 4 ,支持动作(前倾)预测,头部位置和转向跟踪,1000赫兹, 360° 9:34 目前这还不是最终版,但拿来大家一起做实验还是够了的 9:33 (墨菲斯)目前的开发版本是1080p的,90°+FOV 9:32 目前如果在VR里打滚,你可能不会恶心,因为你在VR里。你也有可能恶心,因为你觉得太真了。 9:31 实验是社交化的,看他人的反应非常有趣。在VR内看到另一个人也非常爽,所以对于多人游戏也非常好。内容可非常多样定制化,任何人都可以使用。 9:30 但sony认为目前游戏应用还是最直接的。沉浸感能增强情绪体验。你的游戏将接管体验者的感官,你可以尝试为他们提供足够多的情绪实验。恐黑/恐未知/恐高/空虚/禁闭等等 9:28 不仅如此,虚拟旅游之类的也非常适合VR 9:27 现在开始谈论一些开车类游戏。这类游戏天生就是适合VR的。 9:26 VR不一定要第一人称。第三人称也可以。Sony现在对于VR也是在探索阶段,希望能和开发者们共同学习。 9:25 我们认为VR是平台,一种新的媒介,而不仅仅是一个新的“观察方式/视角”,临在感是关键,让玩家觉得自己在游戏里是关键,这比游戏本身还重要。 9:24 现在VR世界的规则还未被定下来。谁先上谁赢。这是一个崭新的世界,你们要不要一起来?(他结束,Anton Mikhailov上台) 9:23 我们希望让Sony PS成为最好的VR平台。Unity, Havok, Wwise, Gigantic, Autodesk Gameware,...

HOT NEWS