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Tag: Sony

PS VITA或将支持墨菲斯

索尼最近暗示 PS Vita 可以和他们三月底宣布的墨菲斯虚拟现实头戴设备连接。索尼全球工作室沉浸技术部主管 Simon Benson 在最近头戴设备的伦敦媒体见面会上,提到 PS Vita 可能会作为“社交屏幕”的一部分,成为虚拟现实体验的“第二屏幕”。

Oculus VR不是对手,而是战友 – 索尼全球娱乐总裁吉田修平采访

早在很久以前,吉田就对 Oculus Rift 展现出了极大的兴趣。目前他对 Oculus Rift 的意见也相当有趣,认为墨菲斯能够和 Oculus Rift 一起在这个冉冉升起的产业里并肩作战,开疆拓宇。

虚拟现实一家亲:索尼总裁吉田修平评论Oculus被收购

索尼娱乐全球部总裁吉田修平近日对网络社交巨头Facebook收购Oculus一事进行了评论,并声明这是对虚拟现实概念的认同,也等于是对他们目前以来一直在虚拟现实领域做出努力的认同。

索尼墨菲斯发布会完整视频放出

也许是由于这几天 Oculus Rift 相关消息太过劲,不甘落后的索尼放出了之前表示不会放出的墨菲斯(Project Morpheus)发布会全程视频。

和Anton Mikhailov谈论墨菲斯(Morpheus)

本文是eurogamer.net专栏作者Martin Robinson在今年的游戏开发者大会上对索尼研发部门主管Anton Mikhailov的采访,谈及了对于虚拟现实、Morpheus、Oculus Rift等相关领域的看法。

索尼的优势

在虚拟现实中,我们常用的操作方式统统不适用了。即便是 Oculus 创始人 Palmer Luckey 也承认这点:输入(控制)是虚拟现实目前最大的阻碍。而索尼的虚拟现实头盔,只有一套配件:他们自家的 Move。

传微软正在开发虚拟现实头戴设备

这两天的游戏开发者大会上关于虚拟现实头戴设备的消息不断。微软游戏工作室的Phil Spencer也表示他们已经研究虚拟现实很长时间了。

索尼推出Project Morpheus,正式进军虚拟现实

在刚刚结束的Driving the Future of Innovation发布会上,Sony正式发布了他们的墨菲斯虚拟现实头盔(Project Morpheus)。

索尼虚拟现实头盔GDC2014发布会直播

10:09 完事了,大家拜拜! 10:07 PS Move可以识别手部动作并体现在VR中,对于脚部支持如何呢?“我们在尝试一些。其实主要在于你的内容想体现什么方面的东西。” 10:06 有年龄限制吗?“我们没有这方面考虑,但目前测试对象都是年轻人,他们都很爽” 10:05 除了伦敦分布,还有Sony的直属工作室在搞VR吗?“目前没了,我们希望更多人加入,也希望合作” 10:04 你们为什么要叫它墨菲斯呢?“我们上周刚取的……哈哈没有,墨菲斯是梦之神的名字,我们可没有学黑客帝国唷!” 10:03 PS VR能用在模拟、教育、训练等方面嘛?“我们希望会往这个方向发展,以后肯定会对相关行业开放.目前我们和NASA合作得也很爽” 10:02 关于“在多屏上的渲染”,能够为其它玩家渲染其它画面吗(比如头盔里玩家看的是沉浸画面,我们在电视上看的是其它画面,比如显示玩家的Avatar的动作)“我们会考虑其它方式,目前的墨菲斯DK版本只能共享画面,电视画面和头盔体验者画面一致” 10:01 sony对于AR怎么看呢?“不一样的东西,VR的目的是沉浸式体验” 9:59 墨菲斯有望和PS VITA或者移动设备连接吗?“目前来说,这样需要头盔自带解码功能,从功率角度来说还不太现实” 9:58 打算采用眼部追踪技术吗?我们在尝试 9:56 支持PC吗或者其它硬件吗?开玩笑,我们是sony你懂的 9:55 目前他们是和其它的VR公司在“精神上”合作。至于肉体API层面,哼,抢先定标准 9:54 何时出品?帧数和延迟的目标呢?他们不说。“帧数吗,你懂的,当然越高越好。延迟?这还不明白,越低越行嘛。时间?自然是越快越好喽。哦呵呵呵” 9:53 第二个问题是关于头盔的线的问题“目前样品是有线的,长五米。正在探索其它的解决方式。” 9:52 第一个问题关于PS VR的单独情况。目前必须和PS4配合 9:52 问答环节来咯,三人一起坐了上去 9:51 以下这些Demo你都可以在这几天的GDC大会上体验。先到先得啊,没票不让。 9:50 Square Enix推出的神偷也支持(还未完全支持,目前是部分场景) 9:47 又说了一遍在Oculus上EVE真牛逼(然后别人就原谅你了?) 9:46 支持Oculus的EVE demo Valkyrie也可以 9:45 Sony伦敦拿出了一个叫The Deep的Demo,支持PS MOVE,内容是让你掉到海底去 9:42 支持图像传到电视上,让大家观看共同体验。VR可以让大家一起来,并非只能独享。 9:41 此头盔可无线可有线。主要重量在你的头部上,基本上你的脸、鼻子等地方没有重量覆盖,设计独特,可调整度高,非常适合长时间使用,可以自由更换耳机。 9:40 此图为Sony测试VR声音的场所,模拟60人环绕在体验者身边的效果 9:36 前倾预测能一定程度上解决延迟,而延迟在VR里是非常重要的问题。声音为空间立体声,能完美创造真实感。 9:35 跟踪基于 PS Move 和 DualShock 4 ,支持动作(前倾)预测,头部位置和转向跟踪,1000赫兹, 360° 9:34 目前这还不是最终版,但拿来大家一起做实验还是够了的 9:33 (墨菲斯)目前的开发版本是1080p的,90°+FOV 9:32 目前如果在VR里打滚,你可能不会恶心,因为你在VR里。你也有可能恶心,因为你觉得太真了。 9:31 实验是社交化的,看他人的反应非常有趣。在VR内看到另一个人也非常爽,所以对于多人游戏也非常好。内容可非常多样定制化,任何人都可以使用。 9:30 但sony认为目前游戏应用还是最直接的。沉浸感能增强情绪体验。你的游戏将接管体验者的感官,你可以尝试为他们提供足够多的情绪实验。恐黑/恐未知/恐高/空虚/禁闭等等 9:28 不仅如此,虚拟旅游之类的也非常适合VR 9:27 现在开始谈论一些开车类游戏。这类游戏天生就是适合VR的。 9:26 VR不一定要第一人称。第三人称也可以。Sony现在对于VR也是在探索阶段,希望能和开发者们共同学习。 9:25 我们认为VR是平台,一种新的媒介,而不仅仅是一个新的“观察方式/视角”,临在感是关键,让玩家觉得自己在游戏里是关键,这比游戏本身还重要。 9:24 现在VR世界的规则还未被定下来。谁先上谁赢。这是一个崭新的世界,你们要不要一起来?(他结束,Anton Mikhailov上台) 9:23 我们希望让Sony PS成为最好的VR平台。Unity, Havok, Wwise, Gigantic, Autodesk Gameware,...

索尼终将发布自家虚拟现实头戴设备

虚拟现实市场又添巨头:据拿到索尼虚拟现实头盔样品的第三方开发者称,效果比 Oculus Rift 要好多了。

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