硅谷虚拟现实专题会一:五年内虚拟现实的方向

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硅谷虚拟现实展览会的第一个专题讨论会主题是“预测:虚拟现实接下来五年内的方向”,参与讨论的嘉宾有:

Palmer Luckey,创始人,Oculus VR
Jens Christensen,CEO,Jaunt VR
Amir Rubin,CEO,Sixense
Ed Mason,CEO,GameFace Labs
Drew Oetting,活动合作人,Formation8(风投公司)
主持: Ben Lang,Road to VR

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从左往右:Drew Oetting, Ed Mason, Amir Rubin

这场研讨会由虚拟现实博客 Road to VR 的博主 Ben Lang 主持,他介绍了一下主题,提到:“在往前看之前,我们先回顾一下过去。”

Palmer Luckey 首先开始,讲述了他第一次意识到虚拟现实潜力的时候。“这个概念是科幻作品中最吸引我的一个概念。在这些艺术作品,无论是小说还是电影,已经将虚拟现实所能做到的事情讲了个遍了。但是,也是过了一段时间,我才意识到现实生活中的虚拟现实没有电影中展示出来的那么好。”

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从左往右:Jens Christensen, Palmer Luckey, Ben Lang

继续这个话题,接下来是 Jaunt VR 的 Jens Christensen,“大概是在一年多以前吧。我的一个同事出去度假,用 iPhone 记录了他的假期 – 但是离他体验到的感觉,差太远了。”

Amir Rubin 则从一个硬件制造商的角度讲述了他的想法。Sixense 和一个富有经验的好莱坞导演一起研究这个项目,前后从两个角度去实现虚拟现实。一开始,他们通过自己的感受为顾客建立了一个模拟器,但体验并不好。他认为,未来,为所有的媒体和娱乐创建虚拟现实体验才是最终极的形式。“如何让每个人感觉到自己是蝙蝠侠?抱着这个问题,我们创建了 Sixense。”

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Ed Mason 提到当初当他听到 Oculus Rift 时,迫不及待地去想看看“虚拟现实能到什么程度”。他称他的 1440p 头盔会在 E3 上正式展出。

Drew Oetting 是一个投资人。在一个展示会议上,他看到了 Oculus Rift 的强大威力。并不仅仅是戴上头盔亲自体验,还有看着世界各地飞过来排队体验 Rift 的人,他们的激动之情和感受 – 这一切都是其他东西做不到、带不来的。。

接下来是针对一系列问题的讨论。

首先问的是 Palmer Luckey 关于显示技术的问题。他回答:“也许,五年之内显示技术不会有太大的提升,但是十年之内,一定会有。现在的显示技术依赖于智能手机硬件大战导致的红利,而虚拟现实可能可以接过比拼硬件的接力棒。目前显示技术的瓶颈并不是钱,因为满足要求的技术现在还不存在。”

Rubin 就这个话题,提到投像装置可能可以取代 LCD 面板。

话题很快跳转,大家开始讨论到底是真人影像好还是电脑合成影像好。Christensen 认为,真人影像永远都会有一席之地。“有的时候,用真人和一些技巧比电脑建模要方便太多。”

Rubin 开始提到 SEGA Genisis(MD),其中和 SEGA CD 配套的真人电子游戏。“无论如何,可进行互动的真人虚拟现实将会非常独特。比如,‘行尸走肉’就非常适合做成真人的。”

Ed Mason 被问到对无线有线头设的一些看法。“这两者中间一直都会存在技术差距。”他承认,但同时声明,无线技术的脚步只会越来越快。还有人问到关于适配智能手机的一些设备,Mason 说那只能算入门设备,比如 Altergaze 和 Durovis Dive 等等。“每一个进入虚拟现实领域的人,我们都要支持,不过,内容才是王道。”

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Palmer Luckey 也被问到关于无线和有线的问题。他回答说,以现在的技术来看,只有有线设备能够创造出良好的虚拟现实体验。“到处理性能便宜无比时,你就没有理由不去整合了。如果那些手机制造商能注意下这方面的应用,配合一下,会让现在那些基于智能手机的头设好用很多。不过那些制造商不会去注意的,所以,他们总是会慢一步。”

投资人 Oetting 被问到对于 Facebook 收购 Oculus 以及索尼加入虚拟现实战场的看法,以及还会有其它公司进场么?“这种问题……我们根本不会去考虑。现在虚拟现实的一切都很难,所以大公司的扶持很有必要。对于虚拟现实公司,也没有一个好的估价方式,因为本质上他们研究的还是在强烈蜕变中的技术。因此为虚拟现实公司进行投资,才刚刚开始。”

Palmer 补充说:“也许有 Oculus 泡沫,但是虚拟现实本身绝对没有泡沫。” Sixense 的 Rubin 接着说:“直到 Oculus 之前,谁需要虚拟现实?谁需要用我们的产品?”,然后顺便又提及了一下自家产品的精确度。

Ed Mason 说:“虚拟现实中未知的东西太多了。现在需要软件开发者们去制作一款良好的虚拟现实作品。”

主持人 Lang 问道:“那我们现在有看到什么可以称得上杀手级别的虚拟现实应用吗?”

Palmer Luckey 浇了一下冷水。“现在我们看到的都是演示。演示再好,不代表成品质量。”

Rubin 提到了 Gallery: Six Elements,他认为这是最接近杀手级应用的,还有另一个叫做 Loading Human 也很不错。“以这两款游戏为起点,潜力无限。如果不去尝试理解自己能创造出什么样的体验,那当然就做不出杀手级应用了。”

Oetting 在这个方面补充了一下:“移动平台上什么算杀手级应用?WhatsApp?Flappy Bird?”

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Rubin 进一步将墨菲斯与 Wii 做比较:硬件不能卖出产品,Wii Sports 能卖出产品。

Jens Christensen 称,有可能虚拟现实的杀手级应用并不是游戏,而是其他领域,比方说虚拟旅游。Ed Mason 认为社交方面的东西也会成为很大的吸引力。

主持人 Lang 将最后的时间让给台下观众提问。

Palmer Luckey 回答一个问题,称:“包括眼镜使用者在内,Oculus Rift 的消费者版将适用于95%以上的人群。”

Rubin 称 Sixense 的 VR SDK 将在七月放出,届时将支持 Hydra、STEM 以及墨菲斯上的 PS Move。什么?竟然兼容 PS4?吓了 Palmer Luckey 一跳。这个 SDK 将兼容任何位置追踪设备。

Palmer Luckey 认为,在今天的技术框架下去制定一个虚拟现实的行业格式或者行业标准,对整个行业并没有好处。Rubin 表示赞同,认为行业需要成长的时间。

然后 Palmer Luckey 又提到了一下虚拟实境(metaverse),认为这是一个“疯狂的话题”。“如果虚拟现实能够做到完美,那我们能解决太多问题了。”Ed Mason 则说虚拟实境是所有虚拟现实开发者的圣杯和目标。

下一个问题,有人提到了蚁视科技。Luckey 表示知道他们,并认为他们在 kickstarter 上做了很多“非常误导人的声明”。

“Oculus VR 目前的位置很有意思,因为我们打算按成本价出售硬件。”Palmer 同时说:“而也因为这点,想竞争的公司都会遇到问题。”

Rubin 认为,谁都可以来竞争。毕竟,Palmer Luckey 是第一个认为:“为什么不能这么搞”的人,其它人也有这样想的权利。不过,和 Oculus 的愿景竞争,那是要用亿美金这个量级来算才行的。

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Via: VRFocus

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