Valve 为第三方开发设立的首期 SteamVR 追踪技术课程于8月份开班,至今已有50名开发者完成由 Synapse 提供的强制培训课程。Synapse 是进入该领域的首家公司。

Synapse 方面表示,大部分开发者学员对游戏感兴趣,但也有人希望能将该技术应用于汽车、科学、体育、教育以及大众消费电子等行业。

Synapse 透露,其收到的参训申请注册比原本预计要多,因此为11月和12月的课程新增了一些名额。该公司的一名代表表示,目前并不打算将课程延长到12月份之后,所以感兴趣的开发者应尽快报名参加接下来的课程。

另外,Synapse 还计划将这一课程浓缩后在2017年3月份举行的 SXSW 大会 VR/AR track 分会场进行演示。

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在本月初举行的 Steam Dev Days 会议上,Valve 着重强调,将向第三方开放 Lighthouse 定位追踪技术,允许将这一技术用于这些第三方公司的产品开发。Valve 方面称,获得授权的300家公司涉及“娱乐 VR、汽车、电视、玩具”等多个行业。此外,Valve 还表示,很多应用该技术开发的产品有望在2017年问世。

Valve 宣布向第三方开放 SteamVR 追踪技术课程之后不久,半导体公司 Triad Semiconductor 就宣称,其正在与 Valve 合作打造“光学数字转换”芯片,为传感器进行准确追踪奠定重要基础。Valve 也推荐第三方公司在其利用 SteamVR 追踪技术开发的产品中使用这些芯片。

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Source: RoadtoVR

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