索尼虚拟现实部又开始招人了

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PlayStation 英国分布的工作需求页面展示了新的职位,“为墨菲斯项目打造新的独占游戏”。

经验丰富的关卡设计师

  • 发布日期: 2015年5月12
  • 薪酬: 看你有多牛
  • 工作种类: 正式
  • 部门: 大西北工作室(North West Studio)
  • 工作地点: 大西北工作室(North West Studio)
  • 结束日期: 2015年7月31日

描述:

让人激动!过村没店!快快加入!野心勃勃!

这个工作室专门为墨菲斯打造原创游戏,只在 PS 的 VR 平台!位于大英帝国的大西北,我们希望打造一支不大但经验丰富的团队,专门为新的沉浸式技术打造游戏。

我们正在寻找一位经验丰富的关卡设计师,能设计出引人入胜和令人难忘的任务。你将帮助我们制作关卡的布局来打造最高质量的游戏体验。

你将会在产品前期就加入团队,让你的所作所为最大化地在作品中显现。

当发布几款成功的游戏后,你会为你将关卡设计知识带到虚拟现实得到的回馈而兴奋,会更乐意创造更具有沉浸感的体验。

关键职责

– 打造牛逼的任务,将游戏的核心机制通过各种有趣的方式展现出来。

– 带领玩家穿越虚幻世界的任务,明晰他们的目标,而不要让这群学渣觉得烦。

– 设计世界的布局、脚本来打造无法让人忘怀的体验,精细地去调整节奏以及平衡进度、挑战和回报之间的关系。

– 设计声音效果、配音和动画来让游戏世界更具真实性。

– 确保在开发过程中你的脚本和游戏逻辑都经过了调试和挑错。

– 通过用户测试得来的遥测数据来微调你的关卡设计。

– 和设计团队的其它成员合作,保证整个游戏过程中持续高质的关卡设计,稳定的难度递增以及剧情进度。

– 帮助改进任务设计流程,通过给团队介绍新的工具(看到这懂了!他们团队对这一块毫无经验!等着你拯救他们呢!)来帮助团队减少迭代时间,最大化质量。

技能 & 经验要求

– 你必须以高级关卡设计师的身份至少发布过两款成功的游戏。

– 你必须有使用 3D 关卡编辑器和脚本系统的经验,最好是虚幻引擎。

– 你必须知道如何使用遥测数据和用户反馈来调整和平衡你设计的关卡。

赶紧加入

morpheus-sony


Source: PlayStationUK, PSU

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