索尼虚拟现实头盔GDC2014发布会直播

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完事了,大家拜拜!

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PS Move可以识别手部动作并体现在VR中,对于脚部支持如何呢?“我们在尝试一些。其实主要在于你的内容想体现什么方面的东西。”

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有年龄限制吗?“我们没有这方面考虑,但目前测试对象都是年轻人,他们都很爽”

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除了伦敦分布,还有Sony的直属工作室在搞VR吗?“目前没了,我们希望更多人加入,也希望合作”

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你们为什么要叫它墨菲斯呢?“我们上周刚取的……哈哈没有,墨菲斯是梦之神的名字,我们可没有学黑客帝国唷!”

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PS VR能用在模拟、教育、训练等方面嘛?“我们希望会往这个方向发展,以后肯定会对相关行业开放.目前我们和NASA合作得也很爽”

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关于“在多屏上的渲染”,能够为其它玩家渲染其它画面吗(比如头盔里玩家看的是沉浸画面,我们在电视上看的是其它画面,比如显示玩家的Avatar的动作)“我们会考虑其它方式,目前的墨菲斯DK版本只能共享画面,电视画面和头盔体验者画面一致”

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sony对于AR怎么看呢?“不一样的东西,VR的目的是沉浸式体验”

9:59

墨菲斯有望和PS VITA或者移动设备连接吗?“目前来说,这样需要头盔自带解码功能,从功率角度来说还不太现实”

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打算采用眼部追踪技术吗?我们在尝试

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支持PC吗或者其它硬件吗?开玩笑,我们是sony你懂的

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目前他们是和其它的VR公司在“精神上”合作。至于肉体API层面,哼,抢先定标准

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何时出品?帧数和延迟的目标呢?他们不说。“帧数吗,你懂的,当然越高越好。延迟?这还不明白,越低越行嘛。时间?自然是越快越好喽。哦呵呵呵”

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第二个问题是关于头盔的线的问题“目前样品是有线的,长五米。正在探索其它的解决方式。”

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第一个问题关于PS VR的单独情况。目前必须和PS4配合

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问答环节来咯,三人一起坐了上去

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以下这些Demo你都可以在这几天的GDC大会上体验。先到先得啊,没票不让。

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Square Enix推出的神偷也支持(还未完全支持,目前是部分场景)

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又说了一遍在Oculus上EVE真牛逼(然后别人就原谅你了?)

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支持Oculus的EVE demo Valkyrie也可以

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Sony伦敦拿出了一个叫The Deep的Demo,支持PS MOVE,内容是让你掉到海底去

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支持图像传到电视上,让大家观看共同体验。VR可以让大家一起来,并非只能独享。

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此头盔可无线可有线。主要重量在你的头部上,基本上你的脸、鼻子等地方没有重量覆盖,设计独特,可调整度高,非常适合长时间使用,可以自由更换耳机。

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此图为Sony测试VR声音的场所,模拟60人环绕在体验者身边的效果

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前倾预测能一定程度上解决延迟,而延迟在VR里是非常重要的问题。声音为空间立体声,能完美创造真实感。

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跟踪基于 PS Move 和 DualShock 4 ,支持动作(前倾)预测,头部位置和转向跟踪,1000赫兹, 360°

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目前这还不是最终版,但拿来大家一起做实验还是够了的

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(墨菲斯)目前的开发版本是1080p的,90°+FOV

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目前如果在VR里打滚,你可能不会恶心,因为你在VR里。你也有可能恶心,因为你觉得太真了。

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实验是社交化的,看他人的反应非常有趣。在VR内看到另一个人也非常爽,所以对于多人游戏也非常好。内容可非常多样定制化,任何人都可以使用。

9:30

但sony认为目前游戏应用还是最直接的。沉浸感能增强情绪体验。你的游戏将接管体验者的感官,你可以尝试为他们提供足够多的情绪实验。恐黑/恐未知/恐高/空虚/禁闭等等

9:28

不仅如此,虚拟旅游之类的也非常适合VR

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现在开始谈论一些开车类游戏。这类游戏天生就是适合VR的。

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VR不一定要第一人称。第三人称也可以。Sony现在对于VR也是在探索阶段,希望能和开发者们共同学习。

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我们认为VR是平台,一种新的媒介,而不仅仅是一个新的“观察方式/视角”,临在感是关键,让玩家觉得自己在游戏里是关键,这比游戏本身还重要。

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9:24

现在VR世界的规则还未被定下来。谁先上谁赢。这是一个崭新的世界,你们要不要一起来?(他结束,Anton Mikhailov上台)

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我们希望让Sony PS成为最好的VR平台。Unity, Havok, Wwise, Gigantic, Autodesk Gameware, Criware, DDD, Silicon Studio, Epic Games, Bitsquid, Crytek 等等都已经被我们的 Project Morpheus 搞定了。

9:22

最后是内容。我们在世界范围内都有很多合作伙伴。(看我们多牛逼)

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接下来是易于使用。(我们的)目标是你可以喝杯咖啡坐下来带上头盔马上就进入VR世界。(然后谈及一些自动校正的方式)

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而接下来是(输入)控制。这其实是很难的一个问题,目前的解决方案都不太理想,有的地方我们也需要保密。我们之前推出的PS Move对于当时有些超前,其实对于VR的操控很不错。

9:14

然后是体感跟踪。PS Move的一些技术被引用到墨菲斯里帮助其追踪使用者在虚拟世界里的位置。

跟踪是为VR带来临在感的关键。

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下个是声音,(我们)Sony这方面,哦黑嘿,也谁也不怕

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如果能搞定这六个方面,那么VR无可限量

第一个是视觉。为了临在感,需要高解析的画质。还好,(我们)Sony的经验在这方面丰富得一笔

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谈及了市场化的六个重要方面

视觉、音效、跟踪感应、(输入)控制、使用方式、内容

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谈及和NASA合作的一些项目,以及火星计划等,让你感觉就像走在火星上

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他谈及了他对这个概念从感兴趣到拥护的过程

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Richard Marks(PS Move发起者)上台了

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“我们相信墨菲斯将增强我们的PS体验。它将和摄像头、体感完美融合。我们想和热情的开发者们共同合作。我们已经目睹了Oculus样品和他们的技术,我非常尊重他们”

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“这是我们三年来的实验结晶……但是这个样品离完成还挺远!”

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现场实物照

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“我将为大家带来 – 墨菲斯!(Project Morpheus)”

 

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吉田展示了 God of War 在PS2上的VR 体验视频

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当年Sony Santa Monica发布的第一版VR头盔

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临在感(sense of presence)是关键

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VR将为我们带来更具沉浸体验的游戏

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毋庸置疑 – VR

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说完这两句,他终于开始讲人话了,谈及行业发展,以及下一个“改变行业的发明”

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你们绝对不知道我们要发布啥!

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感谢大家来到这个神秘的发布会!

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吉田修平开始说话了!

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台上的主持说房间貌似快要满了。看来还在入场的人要悲剧。

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室内

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GameFace 的 CEO Ed Mason 坐在第一排。他们打算发布一个无线移动VR头盔

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好想掀开黑布看看下面有什么

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入场了

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还有15分钟。

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条子来了。告诉大家别想录像。那位兄台!以为你有 Google Glass 就碉堡了么!在我们三藩市保安人手一台!摘下来!

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入场每人都给发了一套VR套装穿上

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据说最新的硬件应该长这个样子。

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Andrew House(SCEI CEO)到场。各种高层啊。

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吉田修平到场(左一)

左1

7:40

这次发布会没有直播,现场观众禁止录像。SCE (索尼电子娱乐)表示明天有可能发布整个过程的视频片段,但不会有完整录像放出。

 

 

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