索尼的优势

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本文为 Techcrunch 专栏作者  (@grg) 对于这次索尼发布的墨菲斯(Project Morpheus)的看法。

Oculus 并不是虚拟现实(Virtual Reality)的发明者, 不过他们无疑让大众对这个概念再次燃起了极大的兴趣。

但是到这周,他们将不再是战场里唯一的战士。索尼决定入场,尝试虚拟现实 – 而且他们有着一个不错的优势,虽然不是那么明显。

在阐述这个观点前,我必须先承认:我自然而然地站在了 Oculus 这边。如果我们认为这是一场战斗,那么 Oculus 现在成了弱势的一方。他们是第一个尝螃蟹的人,将曾经只存在于科幻中的美梦转换成我们能接触到的现实,同时让一些大佬们为他们助力。他们的前景无限。但是即便如此,他们的弱点也还是不容忽视的。

他们让游戏界对虚拟现实燃起了熊熊的兴趣,也几乎成为了虚拟现实的同义词。他们入场最早,进展最快,同时也有不计其数的开发者在摆弄他们的开发者套件 – 而这一点是索尼很难达到的,尤其是他们如果只打算将墨菲斯作为PS4专属的话。在目前的阶段,提及虚拟现实人们首先想到的就是“Oculus”。

而他们的局限在于:如果说 Oculus Rift 是进入虚拟现实的门,但他们还没有门把手。

rift

在虚拟现实中,我们常用的操作方式统统不适用了。即便是 Oculus 创始人 Palmer Luckey 也承认这点:输入(控制)是虚拟现实目前最大的阻碍

鼠标和键盘?即便作为一个以打字为生的人,我也可以告诉你:只要一将脑袋伸进那个头盔里,让自己所有的空间感官被其覆盖,那么再去寻找键盘就是非常困难的,而且也将虚拟现实设备给予你的代入感消失殆尽。

手势感应?也许在将来可能OK,但是现在 Kinect 这种东西的精确度还远远不达标。

那个跑步机 Vrtuix Omni 吗?呵呵,祝你好远。

这就是操控方法的现状。现在有很多的解决方式,比如 Valve’s Steam 的方案,比如 Sixense STEM,比如 Razer’s Hydra,比如各种其它的手柄,谁知道呢。这么多的选项,每种都有不同的优缺点和适用场景。

作为开发者的话,你愿意为谁花时间作开发写代码进行支持?

而作为游戏者的话,你愿意花钱买哪个?作为现在就关注虚拟现实游戏的你,也许啥都愿意买来试试,但多数人并不愿意在已经花了350美金买了一个配件后,马上思考应该买哪个差不多价格的下一个配件。

move2

而索尼的虚拟现实头盔,只有一套配件:他们自家的 Move。对啦。这些几年前索尼就开始摆弄的看起来有点奇怪的配件?没错!对于虚拟现实来说,他们是非常合适的输入装置。开发者可以自由使用包括 Dualshock 在内的控制器,但是当他们想要进入虚拟现实时,Move 会在那里等待着他们。

它可以是一把枪。它可以是一把剑。两个Move在一起,它就是弓箭。拿起东西/放下东西都可以很轻松现实的模拟。如果你看着这套 Move,那么索尼说他们很早就开始进行虚拟现实的研发并不像仅仅是空话而已。

我们可以去比较各种参数,规格,Fov等等,但是,卖得最好的永远是能提供最完整、最简便体验的解决方案。而 Oculus 并没有任何输入方面的解决方案,让他们和索尼一比突然让人感觉不是那么完整了。

也许 Oculus 正在做他们自己的控制输入方案。但是果真如此的话,他们的保密工作做得还真够好,同时也没有让足够的开发者来参与进来。更有可能的情况是,他们会让市场、开发者和游戏玩家共同去寻找到一个最好的解决方案。

无论情况如何,接下来的几年里将是引来变革的几年。

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