Facebook 曾表示,想“尽快”推出社交 VR 体验。为了实现这一目标,该公司一直在进行各种实验,希望找到社交 VR 交互中最适用的化身打造方案。

在上个月的 Oculus OC3 开发者大会上,Facebook CEO 扎克伯格展示了最新版本的社交 VR 体验。现场演示中,他戴上头显,对 VR 中虚拟好友说的第一句话就是“你的化身比我上次看到的好多了嘛”。他其实是在与 Facebook 在今年早些时候所展示的旧版本社交 VR 中的化身作比较,而当时版本的化身具有更多的“全息”特征,眼镜和头发都是手绘的。

Facebook 社交 VR 中人物化身的设计,从最初的粗糙手绘到我们在演示中看到的最新版本,一直都是由公司社交 VR 产品经理 Michael Booth 带领团队在组织开发。为了找到最能带给社交 VR 用户真实感的化身打造方式,Facebook 进行了大量的实验,而 Michael Booth 在 OC3 大会 ketnote 演讲之后就对这些实验进行了一次全面回顾。

在文末视频中,Michael Booth 清楚地表明了,Facebook 并不打算塑造“与现实一样的”化身形象,理由是为了避免“恐怖谷理论”中所描述的那种不适情绪,除非未来某天这种负面情绪被有效克服。这意味着 Facebook 将重新回到打造制式化身的老路上去,但是 Michael Booth 也指出,在 VR 中从事社交活动时,即便是制式的化身形象也有可能给人带来不舒服的感受。

恐怖谷理论:人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但是当超过一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越反感恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。

视频中展示的9种化身头像:

facebook-social-vr-avatars-1-740x420 玩偶头像

胶囊头像 胶囊头像

漫画头像,看起来很不错,但还是有些太真实了 漫画头像,看起来很不错,但还是有些太真实了

Puppet 头像,用少数几个零部件就能组装出很多不同化身,但是硕大的嘴巴在社交 VR 里太吓人 Puppet 头像,用少数几个零部件就能组装出很多不同化身,但是硕大的嘴巴在社交 VR 里太吓人

极简风格的卡通头像,比真人还要人性化,在 VR 中视角效果很不错。是试验中的一个意外之喜 极简风格的卡通头像,比真人还要人性化,在 VR 中视角效果很不错。是试验中的一个意外之喜

早期的一个拟真头像,在 VR 中视觉效果还不错,但是眼睛和嘴巴总给人一种蜜汁诡异的感觉 早期的一个拟真头像,在 VR 中视觉效果还不错,但是眼睛和嘴巴总给人一种蜜汁诡异的感觉

块状头像,早期用来测试 VR 中的表情展示 块状头像,早期用来测试 VR 中的表情展示

用不同口型的2D 照片黏制而成,模仿人说话很真实,但脑袋是扁平的,在3D中没法看 用不同口型的2D 照片黏制而成,模仿人说话很真实,但脑袋是扁平的,在3D中没法看

F8 展示的头像,手绘风格明显 F8 展示的头像,手绘风格明显

尽管 VR 中的化身可以做成任意形象(恐龙、蜘蛛、大厦之类的),但 Michael Booth 表示 Facebook 采用的是“真实身份”(实名制,本人照片)政策,这限制了社交 VR 中的化身必须要是类人形的,要能“让你身边的人认出你”。

facebook-vr-avatar-rabittar

所以尽管开发团队做出的一个兔子化身特别、特别形象,但却不符合要求。然而,从这个兔子化身中所得到的一些经验,尤其是兔子极简风格的眼睛和嘴巴,却对其他实验起到了启发作用,并最终在扎克伯格台上的演示中得到体现。Facebook 从所有这些试验中学到了什么?怎么才能打造出最真实的 VR 虚拟化身?对此 Michael Booth 总结如下:

说话 – 要带有可以定位的立体音效

1:1定位追踪 – 不要为了追求拟真效果而打破这一比例

重要的是要把双手做出来 – 说话以及与环境交互的时候可以打手势

眼神交流/眨眼睛 – 按程序设定好的眨眼交互效果极佳

目光追逐 – 别人在 VR 中看你时能在双方之间建立联系,他把目光转向别人时你也能跟着看过去

口型 – 帮你辨别是谁在讲话

表情 – 在更高级的面部交互技术出现之前,能够帮助添加表情并强化情绪

胳膊与身体 – 在其他人的视角里,虚拟化身应该具有身体和胳膊,而不仅仅是悬空的脑袋和手(由于追踪技术所限,第一人称视角不应显示身体与胳膊)

这并非是说 Facebook 社交 VR 团队的化身打造工作就此大功告成了。Michael Booth 表示,即便是最新的化身,“也仍然有很多工作要做,我们仍然在进行试验,计划继续推进化身的不断进化”。

令人好奇的是,Oculus 虽然已经被 Facebook 收购,但是在 化身打造方面仍然在开展独立工作。实际上,Oculus 在 OC3 开发者大会上也曾展示了一个全新的化身体系,据称能够在 Rift 和 Gear VR 的 app 和平台上兼容通用。Oculus 的这种化身打造方案更加的制式化,而且并不像 Facebook 那样追求化身系统的“真实身份”认知。

oculus-avatars-connect-2

在打造令人感觉舒适的 VR 虚拟化身方面,尽管我们已经积累了不少经验,但是要想找到一个能在所有社交 VR 空间中都适用的化身形象,仍然还是任重而道远。


Source: Road to VR

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