我刚体验完 PSVR 首发游戏『Rez Infinite』的最后一关,摘下了头盔,游戏的制作者水口哲也正满脸笑容的看着我。以往每次从某个虚拟现实体验中出来时,我总会感觉有点不适应。而这一次,这种感受强烈到令我难以自持。结果就是,我眼泪都上来了。

自『Rez Infinite』一年多以前宣布将推出 Area X 关卡以来,我就一直满怀期待。说起节奏游戏,人们往往会想起『Rez』,在这一点上即使是『Parappa the Rapper』和『Dance Dance Revolution』也有所不及。而我个人对『Rez』这款2001年初发布的游戏可谓情有独钟。如今适逢游戏发布15周年,近期发售的索尼 PSVR 头显又让旧情复燃。在演示活动中,我在玩这款节奏游戏经典时开始尝试以 VR 眼光重新审视它,兴奋地看到 PSVR 对游戏及其共感爆棚的迷幻音乐、律动想象做出了完美演绎。

因此,也就是这次在 PAX West 2016 展会之前的9月份,应『Rez Infinite』制作人水口哲也及其团队的邀请前往某个酒店参加这个游戏 VR 重制版新关卡 Area X 的首次媒体展示时,我的那种兴奋感冲破了自己的情感阀门。

欢迎来到自由漂浮

AreaX_06-1440x810

我不想把每一个节拍、每一个时刻都列举出来。不管是谁,只要没有完整地玩过『Rez』,他就无法体会到  Area X 与以前关卡相比的那些细微差别;而那些像我一样深爱着这款游戏的人,则必然能够领略到我在完成游戏时的那种惊艳感受。正如『Rez Infinite』在宣传短片中展示的那样,游戏的这个 Area X 新关卡做了一个重大的改变:在外太空的光影声色探索中,完全自由地漫游。

AreaX_04-1440x810

在 Dreamcast 和 PS2 上玩『Rez』时,其中的关卡是在已经规划好方向的轨道网格中进行(『Rez Infinite』中也存在这种模式)。而相比之下,在 Area X  关卡中,玩家则可以随意移动到视线可及的地方,游戏里的角色和光影设计也会做出相应的调整。新关卡还使用了新的技术,由大量的颗粒组成很多不断漂浮、出现的美丽结构(对游戏小白科普如下:『Rez』要求玩家在关卡中漂移时瞄准并射击节奏因素,而这样做能够在你已经听到的音乐中增加新的声音特效)。

我体验完整个演示之后,水口哲也对我说:“这是开启未来的一个实验。就像是,一个全新的『Rez』会是什么样的?它现在能生成数之不尽的小颗粒,而这些小颗粒会随着音乐的节拍和声音一起舞动。你能听到颜色!这些粒子混合到了一起……一直以来我都想做成这样,但是当时技术还差得远,我们只有不停地等待。而现在 Unreal 引擎之类的技术让这些都成为可能,我们的工程师、设计师和艺术家,所有人都终于走到了同一个位置上。“

『Rez Infinite』制作人水口哲也
『Rez Infinite』制作人水口哲也

如果玩第二遍的话,Area X 还能否像第一次那样让我感觉惊艳?这一点我并不确定(但游戏宣传视频确实让我回想起来一些曾遇到到过的更加令人震惊的生物和时刻)。我肯定还要再玩几遍,体会那些光影和声音结合带给我的体验。VR 一直以来就面临着这样一个问题:大家都认为 VR 没什么深度、不耐玩。比如,你坐下,沉迷其中,觉得临场感爆棚,完事儿之后就回归原来的生活,玩那些无需繁琐佩戴的传统游戏。

『Rez』一直都是一个高强度、类街机游戏,也唯有借助 PSVR(以及为 PS4 Pro 重制的4K 画面)才得以终于匹配其超前的游戏设计(顺便说一句,如果有人正在考虑入手 PS4 Pro,Enhance Games 已经证实, PS4 Pro 能让 VR 版『Rez Infinite』的体验性能得到一定程度提升)。

AreaX_03-1440x810

至少在玩 Area X 的时候,我承认,我哭了。它的视觉语言,在漂浮过这个世界时同时享受尽在掌控与失去控制的感觉,触及了头脑情感中心那一块我尚在试图去理解、但断然没法否认其存在的东西。一摘下头盔,我就向水口哲也阐述了这一点。

他立刻就感同身受了。

水口哲也说道,每当他终于看到开发团队之外的人在玩  Area X 时,“我都会哭,今天还哭了一次。”

于是,我做了在那个时刻唯一合乎情理的事情:给了水口哲也一个拥抱。而且,这种感觉棒极了。『Rez Infinite』的激烈程度,以及它模糊的意在救赎理想中的“伊甸园”的故事背景,在某种程度上感觉已经就像是在拥抱游戏的那位创作者了。至少,是在你的所有感官被这段细致入微的 VR 体验完全包围的情况下。转动头部四处看,来控制在跳跃的迷幻天堂中穿梭,这是90年代那些着迷于电子世界的科幻电影中才会出现的东西。现在,它已成为了你在卧室中就能体验到的一个场景。

AreaX_02-1440x810


Source:Ars Technica

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here