近期,HTC 的 Viveport 总裁 Rikard Steiber 在旧金山召开的“虚拟现实开发者大会(VRDC)上宣布,该公司将为 VR 体验场馆的运营搭建新的内容分发平台 Viveport Arcade。这对 VR 体验场馆的持续、合法运营来说,是极其重要的一个举措。

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VR 体验场馆当前运营过程中所面临的一个最大的挑战,是 VR 内容的使用授权。理论上来说,运营者从 Steam 或 Oculus 购买的 VR 应用,并不应该被用于商业盈利。由于基础设施的缺失,很多现有的 VR 体验场馆在对外提供 VR 游戏体验时都未曾取得授权,还有很多压根没有意识到他们需要这么做。

一个合法的 VR 体验场馆,运营者须与他所使用的 VR 内容的开发者取得联系,就定价、使用和授权达成协议。在目前的情况下,这样做对场馆运营者和 VR 内容开发者来说都非常麻烦。

HTC 的 Viveport Arcade 平台将提供一个整体的解决方案,在承担所有内容获取与计价收费工作的同时,帮助在 VR 体验场馆运营者与 VR 内容开发商之间确立一个明确的收益分成模式。这意味着,只要你手头有一台高端 VR 设备,并且打算创业,(有了 Viveport Arcade)你就可以直接从 VR 热潮中赚钱了。

Viveport Arcade 的首发地区为中国与台湾,但是 HTC 表示将在明年年底之前在全世界增设“几千处场馆”。

除了 HTC,另一个试水 VR 体验场馆内容管理领域的重量级选手是 Steam。Steam 近期也推出了新的 “Steam 网址授权项目”,感兴趣的 VR 体验场馆运营者可以开设专用账户,合法获取游戏授权作为商用。

目前,要购置高端 VR 头显(800美元)及其适配的顶配电脑(1000多美元)依然耗资不菲。在对 VR 的居家使用尚无刚性需求的情况下,很少有人愿意花费如此巨额支出。然在,在台北 HTC VR 场馆 Viveland 的封闭式体验室内,30分钟的 VR 体验收费只有大约12美元,很适合几个朋友共同租一个体验室一起玩 VR。也就说,VR 体验场馆的发展机遇已经到来。

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在西雅图“全球移动游戏论坛(Mobile Games Forum,MGF)”上,日本游戏发行商 COLOPL NI 的 Alisa Kurt 就中国 VR 体验场馆发展形势提供了一些有趣的信息。第一,提供 VR 体验服务的 VR 网咖数量已经增至3000余家;第二,VR 网咖的消费群体趋于多样化,男女比例均衡;第三,多人游戏的顾客回头率更高;第四,当前在 VR 体验场馆最火爆的游戏有:

  • 布鲁克海文实验(Brookhaven Experiment)
  • 工作模拟(Job Simulator)
  • 逡巡战车(Hover Junkers)
  • 太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)
  • 实验室(The Lab)

随着各大企业巨头纷纷入局为 VR 体验场馆站台,有可能很快我们在自家街道拐角随随便便就能找到一家这样的场所了。


Source: VR Scout

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