有人赞 PSVR 佩戴最舒适,于是网友们也坐不住了

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外国 VR 行业网站 RoadtoVR 27日发表文章,高呼“索尼大法好”,称赞 PSVR 头显设计迥异于 Oculus Rift 、HTC Vive,虽然是三者中最重的,然而极佳的人体工学设计也使其佩戴舒适度最高。对此,各路网友也坐不住,纷纷下场分析、吐槽三种设备优劣,欢乐的同时也帮助我们大致了解当前主流 VR 设备在用户群体中的反响。

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最重却也最舒服,头显设计别出心裁

文章表示,最终数据显示,PSVR 是三家设备中最重的,但是索尼用其在人体工学方面一以贯之的追求,以及它在头显制造领域雄厚的历史积淀,告诉你只要设计做得好,重量神马的之于舒适度那都是浮云。

官方最终数据显示,PSVR 头显重量高达610克(Oculus Rift 470克,HTC Vive 555克),但是在设计上却与 Rift 、Vive 都大相径庭。

按照 Oculus Rift 、HTC Vive 的设计方案,佩戴两者均会导致头显的重量,在很大程度上都被眼镜周围的面部区域承担。这样很不爽,任谁脸上扣着这么重的玩意都不会舒服,尤其是头显与面部接触的地方,还分布着很多人在玩游戏、活动时会牵动的肌肉,而这些肌肉在被压迫时会扭曲、变形、无法归位。所以可以想象,长时间佩戴这两种设备玩游戏之后,摘下头显的那一刻,你的面部表情应该是解脱的,但同时应该也是狰狞的。

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索尼的设计方案则不同。PSVR 的显示屏是悬挂式的,其圆环固定结构并非是套住玩家头顶,而是从额头到后脑勺围了一圈。这样就使得头显的大部分重量,被转移到了前额顶部,而脑后部分也能起到很好的固定、支撑作用。

PSVR design

 

对于 Oculus Rift 、HTC Vive 来说,在戴上头显时,要调整设备位置、松紧度以及“眼镜 — 透镜”距离,你只能摸索着通过脑袋上那些看不见的粘带来进行,PSVR 则并非如此如此。在 PSVR 头显的的脑后部分有一个很显眼的棘轮以及一个圆形按钮,摘、戴设备时只需按住该按钮就能调整到与玩家头部相匹配的大小(HoloLens 也采取了类似的设计),一点都不费力。而在前额部位显示屏下方,也设计有一个按钮可以让显示屏在一定范围内前后伸缩,用来调整眼睛与显示屏之间距离,这不仅对戴眼镜的用户来说是一个福音,同时也能将用户的视角调至最大。

以上设计使 PSVR 摘、戴起来极为方便,并且能够让不同的用户都能享受最大视角。虽然从产品规格的数据上来说,HTC Vive 拥有最大视角,但如果让那些不知道相关数据的人来评判,他们肯定会认为 PSVR 视角才是最大的,而这就是因为显示屏下方的那个前后距离调整按钮。Vive 虽然也有类似功能,但是操作起来更加困难,而且设计的并不明显,有可能很多人压根不知道其存在。而 Oculus Rift 则干脆就没有“眼镜 — 透镜”的距离调整选项。

文章最后,作者提到 PSVR 也有一些不尽如人意的地方,比如头显没有配备一体式耳机,以及瞳距调整功能。

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VR 设备哪家强?网友也有话说

在这篇文章的评论区,很多网友纷纷也发表自己对上述三款主流设备的评价。群众的主要呼声大致总结如下:PSVR 人体工学确实牛逼,但分辨率、视角是硬伤;HTC Vive 的 Lighthouse 追踪系统不遑多让,作为不同平台的主流 VR 设备两者各擅胜场;至于 Oculus Rift,再不折腾点花样出来,就等死吧你。

remark 2

摘译如下HTC Vive 和 PSVR 我都经常用,Oculus Rift 偶尔也会用一下。要我说呢,PSVR 人体工学确实略胜一筹,但是 PS4 的画面却稍有不及。……如果你打算花1300+美元的价格去玩 PC 端 VR 游戏,那就不要买 Oculus,同等价位你能买到 HTC Vive,后者定位跟踪技术更佳,而且游戏手柄现在就能买得到。……我用 Vive 玩游戏不爽的地方在于,头盔里边眼镜片总是会起雾,而 PSVR 则没有这个问题。

所以我的建议是,如果资金不充裕就买 PS4 + PSVR;如果想体验 PC 端 VR, 那就直接忽略 Rift 买 Vive,否则你就算买了 Rift 过不了多久也会换回来。

remark 1

摘译如下没错, PSVR 绝对是眼下设计最好的头显了……从第一代开发者版本到现在也用了不少头显了,我觉着如果戴起来不舒服,显示屏、手柄、定位、价格神马的都没什么卵用。Vive 戴起来真心痛苦……Rift 也好不到哪里去。

……索尼好样的,如果推第二代的话希望能搞个 PC 端的同等设备,把分辨率、视角之类的提上来…… Oculus 嘛,受到了太多的吹捧,掀起 VR 大潮的是它,但却后继乏力,已经被后来者 PSVR 和 HTC Vive 分别以各自的优势拍死在了沙滩上。

如果 Oculuse Rift 第二代再不折腾点花样出来,以后只怕就没他们什么事儿了。

remark 3

摘译如下索尼设备的人体工学设计确实是最好的,但是我怀疑他们并不像 Rift、Vive 那样是真心搞 VR 。

话说,Touch 都还没有出来,价格也还没公布,你们就说什么“太晚了、太贵了”,这样黑 Oculus 也是蛮屌的……

至于说是不是真心搞 VR, 事实就是 Facebook 对 Oculus 和 VR 都是动真格的,认定这需要几十年的漫长过程来精炼、整合。如果说有谁是投机在 VR 领域里走一遭,那也只能是 HTC 或者索尼。

VR 行业还很年轻,可能未来所有的 VR 设计都会趋同,索尼的人体工学设计,Oculus 的手柄设计,以及 HTC 的 Lighthouse 追踪技术,都是他们各自所能贡献的。

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Source: RoadtoVR

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