对很多开发者来说, PSVR 及其配套设备的价格相对较低,是 VR 技术向主流渗透的第一个可行尝试。而过去几周媒体对 PSVR 的报道量似乎也证明了这一点。

来自研究公司 ICO Partners 的 Thomas Bidaux 本周发布一份新的报告,将 PSVR 自10月13日发布以来所受到的媒体报道量,与其在 PC 端的竞争对手 Oculus Rift、HTC Vive 相比较。结果表明,PSVR 受媒体报道的力度远超后两者。Rift 和 Vive 分别于3月底和4月初相继发布,中间相隔只有几天时间。

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例如,报告中显示,PSVR 正式发布后,相关的报道数量高达2068篇。这几乎是 Rift 发布窗口期间报道量的两倍(1069篇),而这一时期 Vive 的相关报道量只有698篇,堪堪超过 PSVR 相关数值的三分之一而已。ICO 并未公布这些数据的收集渠道,但我们已经进行联系求证。但是报告提出,索尼丰富的公关经验,对 PSVR 的宣传起到了重要作用。

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将这些报道按照语种进行分类,同样也能得出一些有趣的结果。对三款设备来说,英语报道量都是最多的,而报道量差距最大的是意大利语(无论是 Rift 还是 Vive,PSVR 的报道量都超出它们两倍还多)。再一点,PlayStation 的品牌在欧洲等地区成名已久,相反 Oculus 在很多地区还没来得及闯出自己的名气来,而Vive 也是如此,尽管 HTC 已经全球闻名。

这样的结果并不令人意外,但仍然很有趣。目前已经有 4000多万 PS4 用户,都期待着用自己已有的游戏主机去体验 PSVR。索尼近期也宣称,PSVR 已经卖出去“好几十万”套,至于 Rift、Vive 分别卖了多少,我们依然不得而知。

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Source: UploadVR

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