为什么一款虚拟现实的互动游戏和恐怖游戏一样恐怖?

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本文来自 Wired 记者 Chris Kohler 在TGS2015上的体验。

乍一看,索尼在东京电玩游艺展上推出的这两个虚拟现实游戏截然不同:一个场面恐怖,让人毛骨悚然;一个置身美丽海边,还有美女在畔。

但是两款游戏玩了以后,给我的感觉却是同一个游戏玩了两遍。那种极度迫近的体验 — 私人空间被入侵的感觉 — 现在还历历在目。

索尼公司的展台前排了很长的队伍,大家都在耐心地等着在现场二三十个样机位上试玩索尼即将推出的为 PlayStation4 设计的 VR 头显。演示内容不少,但其中给我印象最深的两款游戏是 Capcom 公司的『恐怖厨房(Kitchen)』和南梦宫万代“Bandai Namco”公司的『夏日课堂(Summer Lesson)』。

kitchen_morpheus_logo

我之前就玩过一些虚拟现实的恐怖游戏,比如 Oculus Rift 的『异形:隔离(Alien: Isolation)』,这款游戏很吓人,我在玩的时候,中间一度忍不住想把头显摘下来。最终我坚持住了,但是在『恐怖厨房』开始后,我的感觉是,这次我是真的要摘头显了。

游戏中,我从昏迷中醒来,发现自己身处一个昏暗的房间,两只手被绑在一起(其实是我手里握着 PlayStation 手柄,两个手当然是紧挨在一起的,不得不说是个巧妙设计)。我旁边还有一个人,朝我大吼着,告诉我我们得逃出去。但我们并没有逃出去,因为忽然进来了个女鬼,杀了我的同伴,却没杀我。

她走到我眼前,距离我特别近。

遇到这种恐怖的东西,我一般会因为紧张不自而然地笑起来,以前去鬼屋玩时就这样。但是玩这个游戏时我觉得自己快要崩溃了,因为它实在是恐怖得太没下限了。玩的过程中,什么东西掉下来打到我肩上,把我吓得够呛。

后来女鬼走出房间,有一段时间什么也没发生。

后来女鬼走出房间,有一段时间什么也没发生。

但这才是让我觉得最恐怖的地方。因为我知道过一会一定会有东西突然蹦到我眼前。但从什么地方出来?什么时候出来?都一无所知。一般游戏展区都会很珍惜时间,因为要尽可能快地让更多人体验游戏,但索尼的这款游戏却留有这么一段空白,什么事都不发生。我体验到前所未有的全神贯注之感。最后我死去,女鬼来到我面前盯着我,游戏终于结束;而我竟有一种解脱的感觉。

夏日课堂
夏日课堂

玩这款游戏时我倒没料到也会有这种不舒服的感觉。毕竟这款游戏看起来是让我扮演一位老师,给一位漂亮的女学生上家教课。

游戏一开始基调还很和谐,女学生出来以后坐在我旁边,朗读课文。游戏场景可以选择在卧室里给一个日本女学生教英文,或者是在一座海边别墅里给一个美国学生教日语。无论哪个场景,学生都会来到我身边,靠的非常近,然后问“老师,这个词怎么读?”她把书放到我面前,以一种极为亲密的姿势,倚靠在我身上。

老师,这个词怎么读?

我开始心跳加速。这种感觉就像在现实生活中,有个陌生女人近在咫尺,你甚至能感受到她的呼吸就在耳畔。过了几分钟,她俯身越过我捡什么东西,还趴到我耳边说悄悄话。

需要指出的是,整个过程我并没有傻傻地盯着这个虚拟女生。游戏中人物衣着得体,没有比基尼、超短裙,没有一点淫秽之感,但又确实让人难以自持。这款游戏本就是个情色游戏。『夏日课堂』的厉害之处就在于,它向我们展示了,虚拟现实不仅可以传递感觉,而且可以让你对所见之物产生真实的情绪反应。游戏中的女生不需要穿着挑逗、言语轻浮,也没有做任何出轨的举动,却让人有了感觉。

就像是『恐怖厨房』中那段很长时间的空白一样,这种最微小的互动,也会带来巨大的影响。这彰显了虚拟现实游戏一个违反直觉、却让人兴奋不已的真理:尽管它已经能劫持你的感官,把你带入超现实,但虚拟现实的真正震撼之处在于它能够这么悄无声息地创造一种真实的亲密体验,让人心绪不安。

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Via:Wired

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