世界首个光场捕捉摄像机组/流程展示

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FMX 2015 上,云图形计算公司 OTOY Inc. 宣布了首个光场捕捉摄像机。在“针对虚拟现实的光场捕捉”会议上,OTOY 的首席科学顾问 Paul Debevec 通过相机阵列展示了他们进行光场抓取的流程,房间内的光场数据即时被渲染进 VR 中,成为现实和自然世界的镜像。

这个重大的突破代表着虚拟现实作为媒介属性的又一大进步,而数码摄像的“数码”二字,也终于变得无比重要起来。即时建模的成本的降低和可用性的提升,将无论让办案的现场记录还是 Facebook 的瞬间传送共享亲朋美好瞬间的理念,都离现实更进一步。照片级的虚拟现实是我们努力的方向,而这就是基石。

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当然,作为专业人士,我们还是要看看细节的。

  • 压缩后的光场数据为36MB(原数据为~40GB),视觉上无损且依然具有来源的 HDR 光效。抓取直径为75厘米。
  • 在一米范围内的多次抓取能被无缝整合到一起,极大地扩大了可探索空间,行走空间无限制。对于总大小,除了内容/硬盘/网络之外无其它硬性限制。
  • 相机,编解码器以及播放器都支持 HDR,但为了简便,在下面视频中的测试,源捕捉在编码前被人工转化成 LDR 以及色差校正。但之后都会采取原始的 HDR 源数据。
  • 演示使用的播放器和通过 OctaneVR 渲染出来的合成光场的播放器一致。
  • 光场捕捉自动化。原始数据可被进行编码然后在播放器中播放,而无需人工干预。目标是让这套系统不仅仅足够便宜,使用起来也要足够简便。
  • 在视频中的这次抓取中,OTOY 测试了他们的 Light Stage 工具来提取所有的深度信息,然后重新构建网格(mesh),最终结果也很不错。
  • 在目前播放器下播放光场场景可手动重新聚焦到不同深度上。
  • PC 上的 ORBX 播放器已可支持光场流媒体播放。已成功在 Project Tango 上解码并播放光场数据,也包括其它能支持完整 OpenGL ES 3.1 的设备;下一步将支持 HTML5 中的 WebVR/WebGL2。
  • 一次采样将得到~300亿光束。OTOY 尝试了从几分钟的捕捉到几小时的捕捉,并希望能即便是短时间的捕捉,也能达到长时间捕捉得到的精细度(当然,排除长时间捕捉中随时间推移带来的光线改变)。

很不错,不过据他们自己说,还有很多东西正在探索中,目前即时拍摄还离经过处理后得到的结果有一定差别,这是他们接下来要进一步改进的。总之,他们的目标已经定在要推出一款可被消费者接受的消费级光场摄像装置上了。让我们期待吧。

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Source: OTOY

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