直面好莱坞!Oculus电影工作室现身

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Oculus 正式宣布了他们的一个内部项目 – 电影工作室 Oculus Story Studio,并将由创意导演 Saschka Unseld 将他们已经制作完工的虚拟现实互动影片 Lost 带到 Sundance 电影节上。话说今年的 Sundance 电影节将会划出专门的虚拟现实区域,而在2012年,某导演带着 Palmer 的头盔过来震瞎了不少人的狗眼,也是那次项目的成功坚定了 Palmer 商业化自己头盔的决心,直接促成了年中的 Kickstarter DK1 项目上线。今次是王者归来。

这个工作室是怎么起来的呢?其实最开始 Oculus VR 在内部做各种实验时,投资人 Marc Andreessen 觉得实在太屌了,逼着 CEO Brendan Iribe 去拿些东西吓唬好莱坞的那帮导演。被吓尿的导演自然马上要求要好好搞这事,但傲娇的 Brendan 怎么可能理他们。

不过那是当年了,现在,Oculus 决定要好好地、认真地搞搞这事,看看作为全新的媒体形式,叙事的方式、电影的语言到底应该如何。而这个 Story Studio 也应运而生,由Pixar 前导演 Saschka Unseld 主导,带领各个外界的客座导演进行探索。而这部 Lost,就是他们的第一个项目。

lost_concept_art_2.0

其实,好好搞游戏就好了嘛。分什么精力搞电影?一问 Iribe,他竟然说:“没办法,谁叫我们没啥好的输入设备呢。”有道理啊。“而且,等我们开始制作这类体验后,他们带来的电影感非常不错,比游戏强。”嗯,想想 Senza Peso……

实际上,这也代表着短期内 Oculus 的一个重心转移。

但是呢,Lost 这部片子并不是静态的,恰恰相反,这个影片比之前任何的影片互动性都要强,标称4分钟,实际上可能3分半,也可能10分钟,结构也会不一样,一切取决于观众。

Lost_poster

呐,这不就是游戏么……或者说,如果平板是笔记本和手机的一个混合体中间态,那么这也可能说成是游戏和电影的一个中间态。而且实际上,不执着于游戏还是电影,这种不带预设的形式才可能是更加合适虚拟现实的形式。

目前,Iribe 不肯透露 Oculus 花在这个项目上的人手数量,但称这些人主要由前皮克斯、前工业光魔以及一些干过电影渲染的游戏开发者组成。说白了,大家一起来做 CGI 嘛。是不是想搞成 VR 界的皮克斯啊?导演 Saschka Unseld 回应说:“你可以这么比,但他们选 CG 是为了耍风格,我们选 CG 是工具需求。”

哦?那这是否意味着他们不看好实景拍摄呢?“目前还没有一个完美的拍摄工具……但在 CG 动画里,我们就不需要担心这个问题。实际拍摄的最大问题就是观众是静止在原地的,这在短时间内无法解决。”

而且,貌似 Oculus 对自己来搞个 VR 的拍摄工具没啥打算。Iribe 说,这项艰巨的革命任务还是交给广大的人民群众吧。

那 Story Studio 的盈利方向呢?Iribe 称这个可不能告诉你们。而且大规模的发布,至少也要等到移动 VR 体验能达到新月湾的程度再说。

总的来讲,Oculus 推出这个东西,也是希望更多的电影人看到这个的潜力,一起来探索 VR 叙事的方式。“没有一种VR体验类型能够独霸天下,以后这里面的空间将会相当大。我们的任务是给大家灵感,让聪明人看到我们所做出的尝试,然后在我们的基础上创造。”
OculusStoryStudio_20150117


Source: TheVerge, Engadget

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