社交体验,Oculus Story Studio 希望成为虚拟现实电影行业的催化剂

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虚拟现实把观众变成了一个电影角色 – 一个小巧的亮黄的萤火虫。最妙的一点是:现在观众能和另一个人在一间漆黑的房间里一同体验虚拟现实,无论是在虚拟现实中还是在现实世界中。这是让这个媒介变得更富有社交性的一步。今年早些时候,Oculus 宣布了 Oculus Story Studio 并在圣丹斯电影节上展示了 Lost,而现在 Oculus Story Studio 也对 Lost 进行了一些修改。其实目前多数的虚拟现实活动体验都是单独的体验,而尽管技术上并无限制,但对于无知的公众来说,需要人们来教育他们。这就是 Story Studio 做的第一步。

最近 Oculus Story Studio 有邀请一些媒体人士去体验 Lost 的导演剪辑版,和原版的不同之处就在于这个社交的组件,并被称之为“共享体验”。基本上,就是可以让几个观众都戴上 Oculus Rift,进入同一个虚拟世界来探索体验。在 Lost 里,观众和同伴都是影片中的一只萤火虫,互相能看到对方,也能飞向对方,同时看着剧情发展。美妙无比而又非常奇怪,但是很棒。

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Story Studio 的技术总监 Max Planck 说:“VR 非常孤独:当你戴上头显后你就会忘记周围所在,忘记周围的人。我们希望能把多人带到里面,比如一群人围在篝火边讲故事,或者和人们一起去电影院、剧院看表演,看完后和人交流。”Planck 和他的团队称目标是让电影制作人知道他们能把 VR 玩到什么程度,而不仅仅只是单人的体验。目前的带有社交属性的东西还很少,只有某些艺术实验来让你体验变性的感觉

Story Studio 的一个制作人 Edward Saatchi 认为虚拟现实并不必要是孤单的,完全可以让你和朋友一起来做某件事,你可以和对方一起发掘更大的世界。而且,即便你没有和朋友在同一个物理房间,但只要你和对方同时上线,就像网络游戏一样,你们就可以在一起。

Lost 导演剪辑版也加入了立体声音效,让你能和朋友们更加自然的交流聊天,而声音也会来自正确的方向。

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尽管如此,Story Studio 也只是刚刚开始去了解这种类型的叙事方式。

Lost 的导演 Saschka Unseld 并未觉得 VR 非得要社交,即便是独自一人又如何呢?“其实,我觉得这反而是优点。实际上,仅仅只有你一人处于某个环境中,你和这个环境会有更强烈的亲近感。”

“Story Studio 不会变成收入20亿的财源。”

最终,Saatchi 强调 Oculus Story Studio 的作用是为了让虚拟现实成为一个平台,而非让自身成为电影行业的大鳄。他说:“最重要的是,Story Studio 将会把其学到的一切分享给其它电影制作人,成为让虚拟现实电影行业蓬勃发展的催化剂。”


Source:Engadget

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