Oculus Rift开发版第二版(DK2)开始接受预定

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几小时前 Oculus VR 发布了 Oculus Rift 第二版,并开始接受预定,价格350美金,预计今年7月开始发货。以下为官方博客原文。

从 Kickstarter 上众筹开始一路走到今天,我们一直致力于开发最完美的虚拟现实平台,并取得了长足的进展。去年发布的开发版本初版对于我们而言是一个良好的开端,让大家能够一窥虚拟现实和临在的世界,但是其各方面的缺点也显而易见,使得我们的体验得到限制。

几乎正好在初版发布的一年以后,我们非常兴奋地宣布DK2,Oculus Rift 开发版的第二个版本已经可以接受预定!

DK2 着重在一些我们找到对于 VR 的关键点和核心元素上,包括但不限于低抵抗,高解析显示,低延迟和更精确的头部追踪。

DK2 和消费版还有一段距离,但是我们认为其方向是正确的,也是为了一个完美虚拟现实而存在的基石。所有使用 DK2 开发的应用,会和最终的消费版兼容。尽管 DK2 提供的体验还需要改进,但我们每天都在往前进步。

和 Crystal Cove 原型机一样, DK2使用了 OLED 显示屏来消除动态模糊,画面颤抖。而这两个问题几乎是造成使用者恶心的元凶。低抵抗使得显示效果更加稳定,使得临在感更为顺畅自然。高清单眼960×1080的解析度会减少纱门效应,增加清晰度,色彩和对比。

DK2 整合了更加精确,低延迟的头部追踪感应器,以及外置摄像头能够让你有6°的自由移动范围,使得在游戏中偷偷从墙边偷看,靠近仔细看成为可能。

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精确的定位感应也是一个舒适虚拟现实世界的关键;如果没有它,很多在真实世界里自然而然的动作就很难完美模拟。既然现在头部定位已经日趋完善,我们希望看到开发者们的创造力。

我们还升级了方向定位,内置延迟测试器,头戴 USB 接口,重新设计过的 SDK 以及重新优化过的 Unity 和虚幻引擎4的整合体。

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总的来说,DK2 将为我们带来往完美 VR 世界前进的一大步。之后的消费版会更近一步,但在目前,DK2 将会是你体验真实虚拟世界的最佳途径。即使是有了这么多改进,我们还是希望将价格压得越低越好。DK2 将以350美金的价格开放预订,你可以从今天开始在这里预订。我们计划几年7月正式发货,总产量将基于大家对于这个设备的热情和兴趣。

GDC 2014
我们将携开发版第二版在这两天旧金山的游戏开发者大会上亮相,届时你们可以体验EVE: Valkyrie, Elemental Defense, 以及一个新的基于虚幻4引擎的演示 Couch Knight!

Couch Knight 是由Epic 工作室为了彰显位置感应和基础的游戏内人物形象而创建的演示,这个演示让真实的场景和两个由玩家操控的卡通骑士结合在一起,仿佛有了生命一样从房间打到沙发上,从书架上打到玩家的游戏内人物上。玩家的动作和位置都会通过虚幻4的运动系统映射到玩家在游戏中的形象里,而这使得社交的交互性大大增强。感谢Epic能够为我们带来 Couch Knight 这个游戏!如果你在 GDC 大会行,欢迎过来尝试一下!

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下一个是什么?

我们正在全力开发消费版的Rift。我们有大量针对体验、解析度、感应、软件、人体工程学、视觉、工业设计的计划和改进。

虚拟现实将在接下来的几年里高速发展。在虚拟现实的世界里,永远没有“够好”了。消费版的Rift需要达到完美的标准,我们也将致力往这个方向行动。我们会竭尽全力,确保不辜负您的等待。

Oculus Rift DK2 规格:

  • 显示
    可视角度: 100º Fov (标称)

    • 分辨率: 单眼 960×1080
    • 刷新率: 75 赫兹, 72 赫兹, 60 H赫兹
    • 延迟: 2 ms, 3 ms, full
  • 界面

    • 线缆长度: 10’ (可拆卸)
    • 输入: HDMI 1.4b
    • USB 设备: USB 2.0
    • USB 主机: USB 2.0 (需要 DC 电源适配器)
    • 摄像头 USB: USB 2.0
  • 惯性感应
    • 感应器: 陀螺仪, 加速计, 磁力计
    • 刷新率: 1000 赫兹
  • 位置追踪
    重量: 440 克 (未包含线缆)

    • 感应器: 近红外CMOS传感器
    • 刷新率: 60 赫兹
  • 包含配件
    • DC 电源适配器
    • 国际电源插座
    • 近视镜头盖
    • 清理镜头用布

从众筹到现在成百上千的相关游戏盒体验,VR 社区的热情让这一切都成为可能,而这一切,仅仅是开始。

我们完全相信虚拟现实将改变世界 – 感谢这条路上有你的陪伴。

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