Oculus PC SDK 1.8.0 正式发布

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Oculus PC SDK 1.8.0

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此次发布包含了性能改进和内存管理,以及一些小的升级。

新特性

  • Oculus 现已开启边界系统。当用户太接近边界的边缘时,透明的边界标记就会在游戏体验中显现出来,提示用户快要撞到边界了。更多信息请参考 Oculus Guardian System
  • 增加了 AdaptiveGpuPerformanceScale。这个值是所需GPU利用率和当前GPU利用率的比值。当值为1.0时,显然是最佳情况。当数字低于1时,就可以考虑对分辨率或其它方面进行改进来优化帧率。

API 变更

没有任何大的破坏之前 API 的改变。

已知问题

以下为目前已知存在的问题:

  • 如果你遇到了间歇性的跟踪问题,请从任何工程样机的 Oculus Remote 里取出电池,并联系开发者关系进行更换。
  • 当 Touch 手柄从睡眠状态中被唤醒时,它们可能会进行几秒钟无规则的运动才能重新连接并正确进行跟踪。
  • 如果你不经过壳而直接和 DLL 进行通信,也不对 ovr_Initialize 声明特定的版本,那么 DLL 将无法知道这个应用的 SDK 版本。这有可能导致无法预料的无规律行为,有可能让应用崩溃。
  • 有一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
  • 一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
  • 如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。
  • 如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
  • 键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
  • 需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。
  • 使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
  • 如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。

Oculus 平台 SDK 1.8.0

Oculus 平台 SDK 1.8 的发布包含了小的改进和错误订正。

更多信息请参考如何从之前版本迁移到当前版本的平台SDK

新特性

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Via:OculusDevDown

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