Oculus PC SDK 1.6.0 正式发布

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Oculus PC SDK 1.6.0

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此次发布是为了引入 Touch 手柄的一个新按键以及缓存力反馈。

新特性

  • 最新的 Touch 左手柄有了一个确认键。更多信息请参考按键状态
  • SDK 将支持缓存力反馈来实现更细节的效果。更多信息请参考力反馈

已知问题

以下为目前已知存在的问题:

  • 有 一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
  • 一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
  • 如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。
  • 如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
  • 键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
  • 需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。
  • 使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
  • 如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。

Oculus 平台 SDK 1.6.0

Oculus 平台 SDK 1.6 总览

Oculus 平台 SDK 1.6 的发布包含了关于存储用户在云端存储游戏数据、成就的改进,以及针对 Gear VR 应用的自动升级。

更多信息请参考如何从之前版本迁移到当前版本的平台SDK

新特性

  • 云端存储:现在你可以删除已存储的数据。比如,你可以让用户决定是否删除现有的游戏存档。
  • 成就:现在你可以通过我们的 API 来设计一系列的成就。

API 变更

  • 可分离的 API:只有 libovrplatformloader.so 对于原生的 Gear VR 应用的自动升级是必要的。

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Via:OculusDevDown

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