Oculus PC SDK 1.5.0 正式发布

0

Oculus PC SDK 1.5.0

点我下载

1.5.0 版本 SDK 的发布主要是引入了新的 Touch 的功能,以及为静态层添加了压缩格式的支持。

新特性

  • SDK 现在可以检测到用户的拇指是否接触到 Touch 手柄的拇指按键区域。更多信息请参考按键接触状态(Button Touch State)。
  • 以下压缩格式目前被静态层所支持:
    • OVR_FORMAT_BC1_UNORM
    • OVR_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB
    • OVR_FORMAT_BC2_UNORM
    • OVR_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB
    • OVR_FORMAT_BC3_UNORM
    • OVR_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB
    • OVR_FORMAT_BC6H_UF16
    • OVR_FORMAT_BC6H_SF16
    • OVR_FORMAT_BC7_UNORM
    • OVR_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB
  • 为了改进故障检修,游戏引擎目前可以通过 ovr_IdentifyClient 向 SDK 提供包括引擎名称、版本等多种信息。

API 变更

没有任何大的破坏之前 API 的改变。不过,如果你的应用编译了 OVR_CAPIShim.c 而非和 LibOVR.lib 连接,请确保在你的版本内加入OVR_CAPI_Prototypes.h。

已知问题

以下为目前已知存在的问题:

  • 有一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
  • 一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
  • 如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。
  • 如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
  • 键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
  • 需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。
  • 使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
  • 如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。

Oculus 平台 SDK 1.5.0

Oculus 平台 SDK 1.5 发布包含了新功能,包括房间邀请,终端 VoIP 对话的 API 来让多人进行交流,以及云端的游戏数据存储。

  • 房间邀请:房间邀请是让你的用户来开启一个多人游戏的最好方式。你可以使用 Oculus 的系统默认界面,也可以用自己打造的界面。
  • VoIP:通过 VoIP 来让用户直接进行语音沟通。
  • 云端存储:存储用户数据,比如游戏存档,让用户可以在任何电脑继续游戏。
  • 可分离的 API:针对 Gear VR 的应用,新的 Oculus 平台 SDK 文件 libovrplatformloader.sosvcloader.jar 将在后台静态自动升级。

oculus-rift-high-res-consumer-edition-6


Via:OculusDevDown

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here