Oculus PC SDK 1.4.0 正式发布

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Oculus PC SDK 1.4.0

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1.4.0 版本 SDK 的发布主要是改进性能表现,修复错误。

新特性

  • SDK 目前支持保护内容,用于阻止对于 compositor 组件的映射,让头显中的画面无法被映射到电脑桌面上。详情请参阅内容保护(Protecting Content)。
  • Touch 控制手柄的配对过程改进。详情请参阅配对 Oculus Touch 手柄(Pairing the Oculus Touch Controllers)。

API 变更

没有任何大的破坏之前 API 的改变。

已知问题

以下为目前已知存在的问题:

  • AMD 驱动的 16.5.2 版本可能造成电脑屏幕上的闪烁。如果遇到这个问题,请使用 16.5.1 版本的驱动。
  • 有一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
  • 一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
  • 如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。
  • 如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
  • 键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
  • 需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。
  • 使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
  • 如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。

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Via:OculusDevDown

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