Oculus Mobile SDK 0.6.2 发布

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这个文档基于 Oculus Mobile SDK 提供了新特性、改进以及修订的总览。

0.6.2.0 版本的 Oculus Mobile SDK 包含了一项关于 OpenGL ES 的改变。之前版本的 SDK 有着一个和 libGLESv3.so 的硬链接,对于直接整合了 VrApi 的引擎来说有些问题,必须支持非 VR 设备。从 0.6.2 开始,移动版本的 SDK 将动态加载所有的 OpenGL ES 符号。

Unity SDKExample MediaSurface 插件的源码现在开放了。Media Surface 插件带来了一个原生库,通过 Android MediaPlayer 来用硬件将一个视频解码成纹理。注意 SDKExample MediaSurface 插件并不是以成品的素质进行打造的,仅仅给各位进行参考。我们提供源码也是为了让各位可以进行修改为自己所用。源代码和版本文件位于 SDK 目录:VrAppSupport/MediaSurfacePlugin。

请参考 SDK 文档的 Native Development Guide 章节“Mobile Native SDK: Migration”来查阅关于将你的项目升级到这个 SDK 版本的细节。

新特性

  • VrApi
    • 动态加载 OpenGL ES 符号,而非和 libGLESv3.so 的硬链接。
  • VrCapture
    • 增加了一个可以直接在本地闪存抓取的模式,而无须等待远程连接。对于自动测试,抓取启动阶段,以及避免低带宽的 WiFi 网络对工作造成的影响等情况都比较有用。

API 改进

  • VrApi
    • 移除了几个非 VR 的安卓特性的界面调用。
  • Native Application Framework
    • VrGUI 库项目目前将包含 Java 源码和资源。
    • VrAppInterface::DrawEyeView() 将采用一个额外的参数,请查阅文档:Migrating to Mobile SDK 0.6.2。

Bug 修正

  • VrApi
    • 修正了为 TimeWarp 和 DeviceManager 线程设置时的线程失败。
    • 修正了当不停重复抽插 Travel 适配器和三星 GALAXY S6 导致的设备重启。
  • VrAppFramework
    • 优化 GazeCursor,将绘制调用量从单眼32个下降到两个。
    • 修正了 GlGeometry BuildGlobe,equirect center 将位于 -Z (向前)。

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Via:Oculus

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