我们准备按成本价出售硬件 – Oculus Rift 创始人如是说

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Stuff.TV 的记者 Will Dunn 在被 Oculus Rift 里的 Alien Isolation  吓得屁滚尿流后,依然保持着职业精神和 Oculus 创始人 Palmer Luckey 坐下来讨论虚拟现实要面对的各种问题,值得敬佩。尽管 Luckey 对于消费级 Oculus Rift 的发售日期守口如瓶,但他明确表示他们不打算从硬件出售中获取利润。

 

“做这个东西花了多少钱,我们就卖多少钱”


“接下来的六个月会劲爆,”这位 Oculus 21岁的总裁如此说道。“我们有很多项目正在进行。”随便你们怎么解读这句话,愚蠢的人类们。不过,Luckey 和他的团队的确正在为他们那改变虚拟现实产业的头设的消费版本拼命工作。“第一个消费版本将比 DK2(今年七月发货的版本) 强很多。目前有很多尚未宣布的具体细节我不便透露,但是总体来说设备会更小更轻,可视角度会更宽,分辨率更高,刷新率更高。DK2 并没有设计成我们力所能及最薄最轻,或者是最便宜的东西,我们当时的目的一是要快,二是要能稳定包含后续版本都具有的属性。不过归根结底,这是一个开发工具,我们在制作 DK2 时使用了很多 DK1 的部件以加快制造速度。但是消费版则不然,所有东西我们都会从零做起。我们将从底层做起,设计整合成极简的精致硬件。”

这话听着都觉得贵。“我们会以成本价销售,”Luckey 这么说。“做这个东西花了多少钱,我们就卖多少钱。这也是 Facebook 对我们的收购所带来的好处之一:因为身后已经有了这么庞大的资源系统,我们就不必想着马上从顾客身上获取利润。如若我们完全独立,并在硬件上寻求利润空间,那我们就必须得在每个卖出去的设备上都挣到足够的钱,用这些利润来让公司保持运作,直到几年后发布新一代的产品。”

[同志们,这就是为什么游戏主机得5-7年才能更新换代的原因。]

“而被收购后的我们有了经济上的支持,有了足够的资本来保证自己的长期运作,并保证自己去作出那些长期来看对虚拟现实产业更好的决定。”

 

墨菲斯好,蚁视坏


Oculus 还投资了一些第一方的游戏工作室。“我们将会在达拉斯、尔湾、西雅图以及门罗帕克都有团队,我们也会去发布其他工作室的游戏内容。”那么,我们何时能看到完全 Oculus 自主的工作室呢?“下一届 E3 大展,至少会有演示。”Luckey 说。

当你做得不错时,抄袭就来了,对于 Oculus 来说尤其如此。不过,Luckey 对于其他公司进入虚拟现实领域感到高兴。

“当虚拟现实市场有其他人介入时是非常好的。这意味着大家明白这不只是一个公司在瞎搞,而是一个让很多公司,以及一些大公司,真心认为有前景的事情。”他说。但是,尽管他对于索尼的加入感到高兴,但他并不喜欢那些低端的公司。“索尼的设备还没有到达一个理想的状态,我们的也是一样。不过尽管我们都还没有消费级产品,但我们明白还有哪些需要解决的问题,以及如何做才能解决它们。其它很多公司要么就是不知道问题在哪,要么甚至直接无视那些问题,而这是非常危险的。我不想让人们在尝试了虚拟现实的体验后觉得是垃圾。放出所谓的消费级产品并不难 – 这个世界上有的是人一直在卖垃圾产品。ANTVR – 他们说 Oculus 没有一款消费级产品,但我们的开发版比他们卖给消费者的版本强多了。靠嘴说‘这是卖给消费者’的,这就是好货了?”

  • 蚁视广泛宣称 Oculus 使用了球面镜(Spherical Lens),自己用了非球面镜(Aspherical Lens),但 Palmer Luckey 在 Reddit 上声称自己的产品无论是 DK1 和 DK2 都是非球面镜。(球面镜和非球面镜皆为凸透镜,但是曲率不同)
  • 蚁视宣称自己的分辨率是 1920X1080(16:9),但单眼却是4:3,同时声称 Rift 的分辨率为”扭曲”
  • 蚁视宣称内置位置追踪(Positional Tracking),但却使用惯性测量仪 IMU 来模拟低范围追踪(类似 Wii 手柄),不符合业界定义,在使用效果方面,由于技术本身局限性势必造成漂移(drift)
  • 刻意用 VR 头戴显示设备的横向可视范围角度(目前业界都用横向来表示FOV)来和自己对角可视范围角度对比,造成误导
  • 还有更多…………

 

itshappening

Oculus 眼镜


那么,他认为这个能取代电视吗?“当然。我觉得虚拟现实能够取代我们日常用到的所有屏幕 – 甚至是手机。如果有一天虚拟现实设备只有一双普通眼镜那么大,你干嘛还要手机?”

 

“我真的不管人们想多快拿到产品”


自从 John Carmack 在两年前拿着一款 Rift 的原型机来到 E3 大展,就一直有无数焦躁的玩家们希望马上能入手一套设备。加速推出消费产品的诱惑和压力一直都非常大。“当然很大,但是不好意思!更重要的是什么呢?是马上推出一款产品,还是在这一次让虚拟现实不再失败,彻底站稳?我真的不管人们想多快拿到产品,因为我们一定是要推出最对的样品,而不是最快。”

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Via:Stuff.TV

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