称Facebook的收购将大幅降低Oculus Rift价格

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Palmer Luckey 自创办 Oculus VR 公司伊始就一直和虚拟现实社区保持着密切开放的交流。他刚刚回复了一些人们关于这桩 Facebook 对其公司达成的收购的疑问。此外,Luckey 确认这桩交易将使得后续的零售版 Oculus Rift 大幅降价。

对于 Reddit 上 Oculus 专区的这些问题, “这桩交易将如何有利于虚拟现实?”Luckey 说道, “Oculus Rift 将能够以更低的价格被买到。”

Oculus 之前表示他们希望消费版的虚拟现实头戴设备能不高于300美金。而上周开始接受预定的 Oculus Rift DK2 价格为 $350,表示 Luckey 的这句话很有可能使得消费版重回300美金的定价。如果他们能够让最终的价格低于100美金,无疑能让虚拟现实的扩张速度得到很大提升。

Facebook 以20亿美金对其公司达成收购后,Palmer Luckey 一直在和负面反应作搏斗。与他之前的发言一直被社区舆论所支持形成鲜明对比,现在他的发言收到的都是负面回馈。

当然,他的回应中也为我们带来了一些貌似不错的消息

我们还未能确定所有细节,但是将马上有很多的新消息。一些关键点:

 

1) 我们可以定制硬件,而不需要依附于现有的智能手机行业。当然代价是很昂贵的,可能也需要上亿美金吧。马上会有更多消息。

 

2) 我们可以负担得起雇佣最好的人才,那些能够融合进我们的文化,全方位都优秀的人才。

 

3) 我们可以在内容方向进行巨大的投资。之后会有更多消息。

Luckey 坚称这项交易有利于虚拟现实的长远发展,而且目前 Oculus 对于自己的发展有了更多的自由:

你们的失望我感到很遗憾。老实说,如果站在你们的位置,我可能一开始也会有相似的反应!这次收购对于我们都会更有益,至于原因,其中有一些目前还不能公开。但是针对你们的疑问,这几点是我可以提的:

 

Oculus (比方说和索尼相比的话) 的一部分吸引力在于它是基于 PC 平台的,因此能够让我们这些开发者有着更多的自由。

 

这些都不会被改变。我们将会一直保持对独立/开发者/狂热爱好者们的友好支持,而且有可能会更好。这项交易允许我们有更多的资源投入在开发者关系、技术支持、引擎优化以及我们的内容投资/出版/出售平台上。我们不会跟踪你,弹广告闪你,或者对你们采取其它任何侵略性的方式。

 

Oculus Rift 显然是针对游戏人群的,而这部分人群年龄分布集中在青少年到30岁左右,而这部分人群正是目前 Facebook 所流失的人群。因此和 Facebook 的联姻让你能够拥有很多非你定位的用户群体,而多数人觉得这并不是一步好棋。

 

几乎所有在 Oculus 工作的人本身就是玩家,而虚拟现实也将被游戏产业所引领,原因主要是因为这是唯一一个拥有足够资源和人才来创造一个强大的互动3D环境的产业。尽管从长期来看,会有各种各样的行业大范围应用虚拟现实。目前虚拟现实关注于游戏方面仅仅是因为虚拟现实的现状如此,而并不意味着虚拟现实一直都会如此。教育、交流、训练、复健、游戏和电影都将成为虚拟现实的拉动力量,而这些行业会笼阔大量的用户。我们并不定位于社交网络使用者,我们定位的是任何有原因使用虚拟现实的人。

 

让我们感到不安的原因并非是 Oculus 将会和 Facebook 合作,而是你已经将公司卖给了 Facebook,不再对 Oculus 拥有控制权。就我个人来说,我支持 Oculus 的原因,是因为我曾经相信你的目标和愿景。

 

这次收购/合作让我们对于今后的道路有了更多的肯定和掌控,而不是更少!我们不会也不需要做出任何妥协,而能够负担得起牺牲任何短期利益来为长远发展。请记住,在 Facebook 之前我们就已经有投资人了,因此如果严格来说的话我们之前也不能算完全自主的。而 Facebook 相信我们长期的愿景,他们希望我们执行自己的计划表,而非控制我们。如果这桩交易意味着改变我们的前进方向,那么一开始我就不会接受。此外,Facebook 之前收购的企业,也有着良好的独立运作的例子。

 

会有更多的好消息陆续发布。目前的各种反馈已经淹没了我,但是我希望接下来能够解释所有人的顾虑。我相信在之后的解释里,大家最终会了解,为什么这笔交易对于我们所有人来说都是最有利的。

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