Palmer Luckey解释为啥Oculus Rift消费版会“超过$350”

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离 Rift 正式发售的日期已经越来越近,关于 Oculus Rift 的消息也越来越多。在 Oculus 刚开始时,他们一直是以低价取胜,而 DK1 和 DK2 的价格也分别是让人津津乐道的 $300/$350,之前的声明中他们一直在表示要以最低的价格来打入消费市场。

但在最近 Connect² 的一次采访中,RoadtoVR 记者 Ben Lang 询问消费级的 Oculus Rift 是否还是会在这个区间内,Luckey 是这么说的:

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嗯,我说实话吧。基本上还是在那个区间内……但比那个高是肯定的。原因是我们在 Rift 上加入了太多在 DK1/DK2 时代不存在的技术。

并不是那种“哦我们卖高价利润更高”的情况,而是最基本的成本限制:我们必须思考各种各样的妥协。我们是要尽量低价而不顾体验吗?还是因为这是第一代的消费级虚拟现实设备,所以我们必须脚踏实地地打造最好的体验,而绝不在质量上打任何折扣?

在保证这个体验的基础上,我们会尽量降低成本,但让所有人都“无时无刻想用这个设备”才是第一位的。

换个位置思考,如果人们用了这个东西然后说:“啊同志……这个东西不错啦,但还差点意思……”如果只要再好一点,如果镜片再好一点,分辨率再高一点,屏幕再牛一点,可能就好办了,因为人们会说:“要是这个地方再做好一点我愿意付更多钱。”

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Rift 本身是由大量订制的硬件组成的。其镜片是目前任何消费级产品中最难生产的一种。其屏幕是我们和三星合作打造的专为虚拟现实所优化的屏幕,最终成品会在某些方面比你今天在展会上看到的屏幕还要好。跟踪系统也是一样的 – 其实我们完全可以做一些妥协……老实说,还能有现在90%的跟踪质量。但我们决定把质量再提高一点,即使增加成本。我没法告诉你最终这个东西的价格是$350,但我有信心让人们觉得物超所值,因为这将是你能买到的最好的虚拟现实头戴显示设备。

当然,由于我们有了 Gear VR 这种低成本的虚拟现实头显,对于原来的路线也有所影响……这种影响比起原来那种只有我们公司服务于对应市场的感觉是不同的,因为原来就需要去平衡更多的东西,在原来的情况下我们可能反而会去思考:“如果再便宜一点,就能让这个更加普及”。但现在在各种我们研究的项目上,各种我们的合作伙伴的业务情况上来看,我们有信心 VR 会在各种不同的质量/价格点上出现不同产品,而 Rift 对于我们的意义就在于,做那些别人没有去做的事情 – 打造出先进技术条件下质量最好的头戴显示设备。

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Via:RoadtoVR

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