Oculus DK2 上手体验

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这两天的 Unite 3D 2014 大会,主讲 Unity 相关的各种技术和行业解决方案,而在体验区也摆满了各种科技硬件,不过,体验区排队最长的毫无疑问就是目前风头正劲的 Oculus VR 的展台。在大会两天期间,基本上它们的展台是唯一从头到尾都有人没有断过的。

Unite 2014

 

这次的展台由 Oculus 韩国分部带来,貌似他们老大也是 Oculus VR 的联合创始人之一。

Unite 2014

即使在这种非常技术向的峰会上,不得不说还是有相当多的人并不知道 Oculus Rift 是什么,还有很多人问现在能不能买这个东西等。当然,如果你也不知道的话,可以在这里看中文配音的视频介绍。此外,DK2 的版本将于7月发货,可以在这里订购。

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这次体验的演示是一个恐怖的Demo,演示会场基本上处于有人惊叫-排在后面的人吸取教训做好心理准备憋住-一直到下一个惊叫的人……来回往复。这个恐怖Demo时间不长场景不大灯光灰暗气氛惊悚最后会蹦出来一只鬼吓你一跳。

经过两次体验 DK2,大致得出如下结论:首先比较坑的一点是给我们做演示用的 Demo 应该是 DK1 的 Demo 而非 DK2 的原生 Demo,因此,虽然号称支持6DOF,也就是说除了能够上下前后左右转头外,你还可以侧移,伸头靠近去看等等,却在测试中不太明显,但是我们也一致认为和 Demo 有很大关系。

另外就是红外摄像头。在一月 CES 上亮相的 Crystal Cove 上,机身上面有很多小点,那就是用来让竖在前方的摄像头捕捉你脑袋位置的。在 DK2 中,这些小点还存在,但是已经被藏在机身内了。理论上来说,如果我们出了摄像机的捕捉范围,我们是不能够做伸头、侧移这类动作的,但实际测试中还是有反应。猜测应该是加速仪起了作用,毕竟 John Carmack 的 Time Warp 算法需要用到加速仪,因此在实际应用中,有可能是红外摄像头作为头部位置的主处理装置,而内置的加速仪作为补充。

 

Oculus crystal cove

 Crystal Cove

清晰度方面,其实相比之前的提升,就是普通的程度。其实想想也知道,就算在电脑上,720p 提升 到 1080p 也不是那么明显的事情。实际测试中,虽然清晰了一些,颗粒感还是很明显。

Oculus 720 vs 1080

720p vs 1080p

视角范围(PoV)其实在测试中并不明显,因为这次你眼镜可以塞进去了,所以镜头一定离眼球会远一些,导致可视范围变小。经过一次戴眼镜一次脱眼镜的对比,建议可以的话还是脱下眼镜舒适一些。现场当然没法换镜片,自己买去以后还是可以换的。

线方面,一个 USB 线和一个高清输出(HDMI)线,此外还有红外线摄像头的 USB 线,因此会占据电脑共三个接口。

总的来说,尽管演示 Demo 本身应该是基于 DK1 开发的原因,导致测试效果并不那么明显,但我们也能看出来这个版本称之为 DK2 是有原因的。这个版本并不是去加大配置,提供其吸引民众购买的商业因素,而是将其和最终版本同样的软硬件结构放出来,供开发者实验并熟悉其特性,以便开发能够适用于最终版本的内容。设备上自带的一个额外 USB 接口也是希望用户能想到自己的一些应用而留出来的。

那么,这款设备值不值得购买呢?引用 Palmer Luckey 的一句话:“DK2 真的是针对开发者而非消费者的。我们不需要消费者来购买它,我们也不希望消费者来购买它,因为最终的消费版本将会好很多。

Unite 2014

 

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