OculusConn3ct开场演讲第一部分详解&中文字幕(扎克伯格&社交演示)

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今年的 Oculus 演讲长达两个小时,放出了很多干货。以下为第一部分扎克伯格演讲的详细分析。视频在本文末尾

开场视频的开发者:

  • Owlchemy Labs,代表作『Aaaaaaculus』『Job Simulator』
  • Three One Zero,代表作『Adr1ft』
  • Carbon Games『AirMech』(这个女开发者是清华的)
  • Northway Games『Fantasic Contraption』
  • Hidden Path Entertainment 『Defense Grid 2 VR』『HyperCade』。这是常年和 Valve 合作的一个工作室,参与过『Left for Dead 2』『Team Fortress 2』『CS:S』后来帮 Valve 制作了『CS:GO』
  • Turbo Button 『Floor Plan』『 Adventure Time: Magic Man’s Head Games』『SMS Racing』
  • Playful『Lucky’s Tale』
  • Gunfire Games『Herobound』『Chronos』
  • Schell Games 『I Expect You To Die』『Water Bears』Jesse Schell 是卡耐基梅隆大学人机交互、虚拟现实教授 Randy Pausch 的首席弟子之一,你可能看过这个人的演讲(兰迪·波许教授的最后一课),同时也是 Project Tango 的积极开发者(今年 GDC 上 Google 展台的开发讲座就是由他来讲的)。他的 VR 游戏开发经验讲座看这里
  • Radial Games 和 Northway Games 合作了『Fantasic Contraption』

说实话看不太出来 Oculus 选择的开发者标准……当然,不一定像国人似的,啥都有政治意图

今年的演讲围绕的重点就是开发者和内容生态的建设。

上来 Brendan 就强调了整个 Keynote 的基调:现阶段发生的一切的核心都是各位打造的内容

然后就是扎克伯格的演讲。首先当然是大致说下过去的进展,整个业界的投入,尤其是还提及了三星、HTC、Valve 和 Google。然后说硬件虽然还有进步空间,但已经到了软件 – 即虚拟现实下一个工作阶段的关键了。

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这句话在扎克伯格的 Keynote 中出现了两次

然后举了总统/首相来访接待的一些例子。以此为切入点,接下来谈的就是对于虚拟现实应用的一些探索和准则:

任何应用的核心,依然是临在感:你真的认为和某个人在一起,在某个地方的感觉。

在满足了这点之后,就需要去思考虚拟现实的应用,和过去的软件有什么不同?扎克伯格举了自己创办 Facebook 的例子:2004年时,互联网上什么都有,唯一缺的就是你关心的周围的人的情况,他们在干嘛。这就是为啥他建立 Facebook 的原因。

如果类推在虚拟现实里的话,产品设计方面最重要的是什么?还能是传统的把所有东西都分解成一个个独立的任务、应用的思路吗?显然不应该。然后,为了阐明这个观点,扎克伯格为大家演示了他们的社交 demo。

这个演示,最重要的不在于其酷炫。大家可以对比一下今年年初 F8 大会上的社交演示:

最重要的,这个演示彰显了 Oculus 从 SDK 0.6 时代就开始的布局。Oculus 在 SDK 0.6 时加入了分层组件(Compositor),也正是因为这个,让虚拟现实中应用里套应用、应用之间无缝切换成为可能,而这是打造最终 Matrix 的关键所在

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所以,你看到的这个社交演示里,涉及了360°视频直播(演示所限可能是录播)、绘图、视频、拍照、游戏、通话等一系列的基本应用,如果是移动应用那可得是一大堆。而在这里,就是完整无缝的体验,仿佛跟你在现实生活中似的

另外有趣的是,扎克伯格在演示之前与之后都强调了:并不是所有的应用都需要做成强社交的

紧跟着就是核心的内容载体:一体机 Santa Cruz。

已经有多家媒体进行过体验,效果令人满意。扎克伯格说,他们认为在强大性能的 PC 中和以便宜便捷的 Gear VR 中存在一个甜点级产品,这就是 Santa Cruz 要填补的空白。在介绍完之后,扎克伯格再次强调:这就是为啥,我们相信打造最好的软件体验是虚拟现实下一个阶段的重点。

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为啥呢?因为一体机要成功,就必须要给人理由买它。这个理由,只能是软件 – 杀手级应用,所谓杀手级应用,就是会让人为了用这个软件而去买硬件。而这“个”软件,其复杂度可能就是上面的这个 Social 体验的更加庞大的版本,能在 Facebook 的 Oculus 生态下,自如无缝地进出所有的学习(教育)、娱乐、交流、办公的场所。从一体机出现,到成为产品正式上市,至少需要一年半,这,就是大家的时间窗口。

最后结语前,扎克伯格再次强调下个阶段的重点是软件体验,需要在座的所有开发者共同努力。

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