Oculus收购计算机视觉大牛Surreal团队

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想象以下,你现在想看到小明。你用语音把你的想法说了出来;很快对方接到请求并进行了允许。马上,小明在你面前出现,一番聊天后,你们打算去布拉格逛街 – 也是转瞬即至。

科幻吗?这一切,很有可能就是十年以后的生活。

因为,Oculus 刚刚把计算机视觉方面最顶尖的团队收至麾下。一旦你可以即时低延迟高质量地扫描周围环境并进行三维建模,那么就可以随意修改这些模型场景,让你想看到什么就看到什么。实际上,在这个团队过去的一些技术展示中,就有实时捕捉环境换地毯之类的演示。

一位多年紧密关注着计算机视觉/AR/VR相关技术发展的人评价这次事件:“十年之内,AR/VR 会让所谓的智能手机/平板大潮成为笑话。”

合情合理。因为虚拟现实技术,将完全扭曲“空间”这个物理属性

以下为 Oculus 官方博客原文

我们激动地宣布 Surreal Vision(超凡 幻 视,好眼熟)加入了 Oculus Research!

Surreal Vision 是世界上计算机视觉方面首屈一指的团队,主攻实时的三维场景重建。牛逼的场景重现将带来崭新级别的临在感和传送感,让你可以无碍地在虚拟和现实中穿梭,不为物理局限所困。

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Richard Newcombe, Renato Salas-Moreno, Steven Lovegrove
三位创始人都是帝国理工 Andrew Davison 先锋实验室的博士。他们有多屌呢?拿 Richard Newcombe 来说吧,他是 KinectFusion,DynamicFusion 和 DTAM(Dense Tracking and Mapping) 的发明者,SLAM++ 的联合发明者;而 Renato Salas-Moreno 自然就是 SLAM++ (SLAM at the level of objects) 和 Dense Planar SLAM 的发明者;Steven Lovegrove 则是 DTAM 的联合发明者,以及论文 Spline Fusion 的作者。

以下是他们团队的加入感言:

“从人们的角度来看,这个世界永远在变化。当我们四处移动时,我们的目光也游走在整个环境中,丰富动态的场景信息不停地被传送到我们的大脑里。我们可以理解这些不断改变的信号,并以此生成对这个世界的根本性了解,从而和这个世界进行无缝交互。在过去三十年的计算机视觉领域中,有相当庞大的工作被投入到了这一块,尝试通过颜色和深度摄像头来模拟人类的感知能力。

在超凡 幻 视中的愿景里,我们致力于穷尽当下3D场景重建算法和技术的极限,来为环境提供丰富、即时的动态模型,包括人物等,让使用者自由与之交互。我们研发了突破性的捕捉、解释、管理、分析以及实时投射等技术,让使用者在混合现实中的交互真切自然。

最终,这些技术将能让 VR 和 AR 系统被使用在任何条件下,无论日夜,室内还是室外。这将为传送打开真正的大门,人们能在任何时间地点去拜访任何人。

成就是巨大的,但更大的挑战依然在前。对于虚拟现实来说,无限更新的三维场景重建需要几乎完美的质量和精确度,这登天般的难度秒杀了任何目前其它的计算机视觉方面的问题。当我们爬过一个关键口后,使用者们的感知会把虚拟世界视为真实,这种体验将会是我们前进的方向。

一旦我们能连续重建、跟踪我们周围的世界,我们就能从自我语义逻辑层面理解这个世界的构成。这能让隐藏着的数码世界的威力被释放出来,也会让人机交互、真正空间感的电脑得到长足的发展。

有了这个团队,这些资源,以及共同的愿景,没有什么地方能比 Oculus 更好来让我们达成这些突破了。我们非常激动地向往着未来。”

 Richard 和他的团队

Richard, Renato, 以及 Steven 会继续他们的工作,在华盛顿里士满的 Oculus Research 部门推动计算机图形以及场景重建技术的的极限。

关于他们的过去一些技术说明:

Kinect Fusion:

Dynamic Fusion:动态融合

DTAM(密集跟踪和映射

SLAM++(基于对象的SLAM

Dense Planar SLAM(密集平面SLAM


Source:OculusUploadVR

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