Oculus VR 收购 RakNet

0

Oculus VR 今天已经宣布了一个大消息,但不仅仅如此;在官方博客的第二部分,他们宣布又完成了一桩收购,而这一次则是著名的 RakNet,一个基于 C++ 和 C# 的游戏引擎库。不仅如此,Oculus VR 还将 RakNet 开源,让任何人都能了解这项技术。

基本上,这意味着以前不能使用这种工具的开发者终于有机会来使用了。代码在 Oculus 的 GitHub 页面 上。以下为博客原文:

我们非常高兴地宣布我们收购了 RakNet,游戏业中领先的网络中间件系统。同时在今天,我们也将让以一个经过修改的 BSD 协议(与 Facebook 内的开源项目一致)让它开源,页面在此:https://github.com/OculusVR/RakNet.

如果你不知道 RakNet,它是一个复杂的 C++ 游戏网络引擎,易于使用,表现良好。这项技术的跨平台性非常好,横跨各种网络类型也有很高的表现。关键特性包括对象复制(object replication),远程进程挪用(remote procedure call),修补(patching),安全衔接(secure connection),语音聊天(voice chat)以及即时 SQL 登陆。此前这项技术也被非常多的独立开发者采用,还有一些大公司比如 Unity,Havok,Mojang,Maxis 以及索尼在线娱乐。

我们认识 Jenkins 软件公司创始人以及 RakNet 主工程师 Kevin Jenkins 已好多年,同时我们在 Oculus 内部也一直在各种各样网络系统和工具方面使用 RakNet。通过和 Kevin 一起努力几个月后,我们非常激动于将 RakNet 开源贡献给社区这个想法。

raknet_github_ss_small

如果你想来看看(或者自己做一些改进)RakNet,请到 Oculus GitHub repo 页面 https://github.com/OculusVR/RakNet。我们期待看到社区能将这些项目带到何处!

 

raknet_logo


Source:OculusVR

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here