设备到底怎么样?

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由于 Oculus 现在不再公布设备参数,而外人也没有太多时间来把玩新月湾,因此其设备的具体细节不为多数人所知。而在尝试过多次后,RoadtoVR 的 Ben Lang 终于对设备整体有了个比较全面的了解,也对一些关键点做了一些仔细观察。

镜片

新月湾的镜片是菲涅尔的,但在网上的照片里却并不明显。和 Vive 比起来,镜片的皱褶细微了很多,而且貌似是在“内面”的,而非外面(多层镜面?DOE?)。也可能正因为此,这一点一直没有太多人发现,提及(不过在 Tested 一月份 CES 上对 Nate Mitchell 的采访里就已经提到了)。

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传说中 DOE 镜片

在早先,Palmer Luckey 一直不认为菲涅尔镜片对头显设备有任何益处:

菲涅尔镜片降低对比度,带来各种问题纰漏,而且其实也降低不了啥重量。对于规格的轻量化来说也带来不了什么帮助;菲涅尔镜片完全无法和其它的镜片技术拥有的焦距/放大率相提并论。

在西南偏南音乐节上,他们对这一块的回应是这样的:Oculus 内部一直会对自己的所有假设进行挑战,包括镜片,单屏等等。

光束流

而新月湾也有着一个 DK2 所没有的问题,很有可能这是菲涅尔镜片带来的,因为 Vive 上也有着同样的问题。姑且取名叫“光束流”吧。这些光束流会在高对比的场景下出现(尤其是黑白)同时会在你头部移动时沿着图片改变方向。在多数场景下这个问题都不大,只在高对比场景下较为明显。

光束流大概是这么个样子
光束流大概是这么个样子

黑色污点

但 DK2 最大的显示问题 – 黑色污点 – 在新月湾上则被消灭掉了。黑色污点产生的原因是显示屏像素从纯黑转到其它颜色会慢一些。当然,其实这也可以通过软件来解决 – 比如用 99% 的深灰色来代替纯黑,因此倒也不能确定这到底是软解决(那样的话 runtime 还不升级?)还是硬解决的,但无论如何这算是一个巨大的进步,尤其在黯淡的场景里。

屏幕

从去年9月的OC大会开始,Oculus 对新月湾的屏幕规格就一直守口如瓶,即便到目前为止,我们也没有任何技术细节信息。
多数人曾经都认为其使用的是 2560 × 1440 的显示,但实际上在 CES  完了之后大家就知道了是低于 1440p,高于1080p的某个分辨率。而 Vive 提供的分辨率 – 单眼 1080 × 1200,双眼 2160 × 1200 正好是在这个区间内的,同时在几天前的西南偏南音乐节上 Nate Mitchell 也告诉大家其实也采用了双屏的解决方案,因此很有可能新月湾也是这个分辨率。

目前,关于索尼、Valve、Oculus 三家的屏幕更细节的信息是这样的:

    • Valve 采用了友达光电提供的 Global OLED 显示屏
    • Oculus 采用的是三星的 Pentile 排列 Super AMOLED 显示屏
    • 索尼的,想都不用想,当然是 JOLED 公司的 RGB OLED 显示屏啦。

话说股东松下也自己做头显是个什么意思。难道 JDI 也会做吗。

工业设计和可视角度

工业设计的提升程度更需要你花时间去感受了,不过一上来最直观的感受当然是重量,比 DK2 可能轻了至少有15%。眼眶和鼻缝更大了,更加舒适的同时当然也会让光线更容易进来。绑带更加舒适,而不像 DK2 一样带了一段时间后感觉要把你耳朵削下来。

可视角度,大了大概 10% 左右吧,比起 DK2。

三者中最轻的是新月湾,和脸贴合程度最好的是 Morpheus。

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Source: RoadtoVR

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