宫本茂对虚拟现实的看法

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miyamotovr

马里奥之父称,让玩家戴上设备,自己躲在墙角玩,“不太对”。以下是 Time 杂志记者 对宫本茂关于虚拟现实方面问题的采访。

你对于今天的虚拟现实有什么想法,任天堂在这方面有任何动作吗?你觉得在技术层面来说,我们是否已经到了让虚拟现实不仅仅是一个“新奇玩意儿”的地步?

我们从 Virtual Boy 开始,就一直在虚拟现实方面有所尝试。而且就某个角度来看,3DS 里立体 3D 部分的设计也沿用了一些这方面的理念。所以,我们一向都在观察硬件方面的发展,并判断哪些是可以为我所用的。

同时,我们也完全理解硬件和技术的价格都已经开始大幅降低;但它还是没有到能让所有人轻松买得起的地步。当然显著的降低是肯定的。

作为在任天堂里的游戏设计者,我们对虚拟现实以及这项技术能做到的事情非常感兴趣,但同时我们也在尝试通过 Wii U 来让客厅里的人们都能一起游戏;我们希望让 Wii U 成为客厅游戏的中心系统。也就是说,这意味着我们希望这些游戏不仅让玩的人觉得有趣,看的人也能觉得开心。

因此,当你去想虚拟现实的样子时,就是一个人躲在墙角戴着设备自爽,或者在独自的房间里把所有的时间都放进虚拟现实中,这个特性和我们希望通过 Wii U 来达到的目的是有直接冲突的。因此对我来说,虚拟现实是否应该是人们游戏的主要方式,不太对。

因此从任天堂的角度来说,我们对技术本身有兴趣,但认为它对于某些特定的娱乐方式会更加合适,比如放在街机厅里之类的,而不是一个人独自玩。

宫本茂他不是一个人。索尼,也指出了这方面的问题,因此也在积极思考折中的方式,并为其解决方案“Social Screen”注册了专利。基本上,折中解决方案就是在电视上同时以未形变的画面来展示头戴设备里的画面。

看起来,短时间内虚拟现实领域里将不会出现任天堂的身影了。当然,他们无论如何也是探索这项技术的先人之一,虽然他们的设备 Virutal Boy 连一年也没有坚持下来就停产了。目前他们最接近的设备是 3DS,但这不太可能演变成一个能显示真正虚拟现实的设备。Nintendo-Characters


Source:TimeVRFocus

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