“忍者在天”移动方式看上去好屌啊

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这就是传说中的“忍者在天”,也是对日渐明显的“在 VR 中如何移动”这个问题的一个解决方式。看起来特别中二,但仔细一想貌似还是有那么几分道理。

如何让用户在 VR 体验中进行移动,依然是开发者和玩家之间的一个热门话题。目前,很多游戏都是用传送或类似的方式来做的,虽然貌似解决了晕眩的问题(其实由于传过去瞬间让人分不清方向也可能导致晕眩),但这种方式对于沉浸感以及很多游戏机制都有着完全的破坏,还有着不够自然等等根本缺陷,导致传送一定是落在“要被解决掉的落后方案”这个范畴之内的。

现在,有一个开发者用了一个新的方式来解决这个问题。这个方式嘛,看上去中二气质无疑是爆棚的。开发者名叫 Sean Hall (之前还 DIY 过 HoloLens),这个方案被他命名为少林忍者(Shaolinja)或者忍者在天(Ninja Running)。据称,灵感来自于他上千部动漫和武打电影的阅片量,模拟那种在漫长岁月中一直作为左右历史的刺杀代言人 — 忍者在作案时标准的行走方式 — 双手往后,身体前倾,飞檐走壁,无所不能。

“在很多流行的动漫中,一个移动很快的角色,往往会被画成双手顺着躯体往后展开,身体前倾的姿势。尽管这个动作并不那么切合实际,但确实让观众感到这个人物有着能高速移动的能力。通过这种方式,用户能在沉浸的同时,觉得自己貌似拥有了超能力。而且这个姿势和身体肌肉以及内耳倾斜角度联系在了一起,晕眩感也被极大地消除掉了。”

他制作了这个移动方式的演示,也希望得到大家的反馈。演示下载:

点我

如果你希望在自己游戏中直接采用,可以到 Unity 商店中购买。目前,移动速度和方向由头和双手形成的三角形方向和高所决定,如果加入“三角形高对应的速度能让玩家自定义”这个功能,貌似就很爽了。


Source:RoadtoVR

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