开发者自行发布UE4引擎亲民版教程

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Unreal Engine 4 是在今年三月发布的,开发者们对其评价良好。作为 Epic 著名的几乎统治了游戏开发界的 UE3 的升级版本,从设计初始就是为了强大、可移动以及兼容性、开放性来为开发者所使用的。不仅如此,它的价格也相对公道,同时直接支持 Oculus Rift 以及索尼 Morpheus 等虚拟现实头戴设备。因此,开发者们对这款引擎一直非常关注。

制作了3D 平台游戏 Super Distro 的 Kitatus Studios 工作室项目负责人 Ryan Shah 刚刚发布了一本新的电子书,专门来教人使用 UE4 进行开发。这本书强调用户体验,尽量少使用术语,目的是为了老少咸宜,让有经验的和初学者都能学到东西。

这本 ‘Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprints’,通过详细介绍制作两款不同游戏项目的步骤(一款第三人称,一款横版过关)来让读者清楚引擎的功用。书面用语清新直白,详细介绍了每一个简单操作的每一步。这两款游戏都利用了 Unreal Engine 4 的“蓝图(Blueprints)”同时兼顾了那些只有少量甚至完全没有代码基础的读者。

构建游戏的过程基本上就是拖拽、放置,但这本书也描述了一些媒体制作的关键点以及插入等等 – 比如如何处理及映射动态材质到游戏内的节点(in-game portals)上。不过总的来说,尽管讲述了一些复杂的过程,但并没有把读者搞得云里雾里。

‘Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprints’ 是免费开源的书籍,而且是三部曲中的第一本,后面两本会陆续面世。

目前这本书只有英文版本,如果你对使用虚幻4引擎感兴趣同时又英文基础,你可以在虚幻4引擎官方论坛上下载,也可以在百度网盘里下载这本书。

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Source:RoadtoVRUnrealEngineForum

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