焰火工坊『猫先生大冒险』评测&意见

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焰火工坊的『猫先生大冒险 (Mr Cat’s Adventure)』在前几天登陆 Gear VR 了。这是一个典型的回合制解谜游戏,价格免费,正好也是我喜欢的类型,于是下下来体验了一下。

简单来说,这个游戏类似于小时候的走棋的游戏,你走一步,敌人(如果有的话)也会动一步;而你无论是用道具越过陷阱也好,消灭敌人也好,最终目的都是要活着走到终点里去。全程分为三个世界,共十二关。

难度

对于解谜类游戏,关键在于初始的规则是否订得合适。做游戏讲求节奏,开发者最难把握的就是玩家上手的难度感受,因为自己在开发时已经形成思维定势,认为这个是“简单”的。这款游戏上来对于道具和机制讲解的地方都非常少,要知道就算是 Portal,也是花了好多关让玩家熟悉每一个特性,每一次引入新特性时都会花上一关的时间弄出几个花样,让玩家彻底熟悉它的特性。我并不赞成“教学”,而是要让玩家通过游戏本身能很快熟悉特性。具体说来游戏中比如下图的砸坑填洞机制其实很有意思,但后面再没有出现过。这款游戏中的关卡还算比较聪明也要动脑子,但难度不是递增的关系。

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音效

用了大量的『愤怒的小鸟』以及『Pokemon』的音效。老实说这两款游戏我都没玩过,但看到很多玩家在评论区提起这个事情。直接使用知名游戏的音效确实不好,太容易踩坑;尤其面对的是国外玩家。国内游戏对于音效一直比较不重视,但是对于解谜这种气氛向游戏,这个还是比较有必要的。

美术

景色太复杂分散了人们注意力。其实美术风格是比较不错的,各个场景也很美观,但是场景上会有跑来跑去的小猪,飞来飞去的蝴蝶,烟气腾腾的烟囱,转动的齿轮……让人以为这些东西有可能和游戏有关,尤其在之前一直引入新道具的情况下。很多同类的游戏周边都是非常干净的,比如 Hitman Go;或者需要渲染气氛的话景色都在远景上,比如 Hypercade,而目前这款游戏里无关和有关的场景结合太紧密,还有各种活动的要素,是活泼了生动了但也让人更疑惑了。虽然这样设置也能更好地放入一些隐藏要素(我好像搜集全了,有隐藏关卡吗?),但仍然得不偿失。

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庞大的场景,只有中间那一小部分格子是游戏相关的

另外,游戏里分为三个世界,场景会有变化,但实际上三个世界的美术风格区别不是那么明显,在游戏中你也可以不间隔地一气玩下去,迟钝的人甚至可能都不知道是分成“三个世界”的。其实很好解决,每打完一个大关出现载入屏时出来一段影像或者图片之类的就好,这样也能有故事情节了。

操作

操作是这个游戏比较差的地方,主要在两个方面,一是极容易误操作,二是误操作后无法撤销。由于玩家是从斜上方的角度去看这个游戏的,因此当你用凝视来选择某个空格时,容易被前面的东西挡住 – 手一按压 Gear VR 就容易点错,尤其在比较远的情况下。此外,往前滑动往后滑动是转换视角,但这个转换视角的判定可能太过小,极容易和选择某个空格相冲突,导致本来要走过去结果转了视角,本来想转视角结果主角去送死了……而最蛋疼的就是当你按错了时,没有办法通过赶紧按到另一个空格上来撤销上一个动作,只能眼睁睁地看着主角受死。此外寻路能力比较奇葩,比如想让主角打面前第二个怪时,它不会像你想的那样绕过面前第一个怪去打第二个怪,而是直接消灭眼前的怪再打下一个怪……有时甚至得一格格引导主角行走,才能让它不踏上错误的道路……这些东西都极大影响了操作上的感受,不过还好都不算难解决的东西。

潜力

作为这种一关关的解谜游戏,开放关卡编辑会是一个很好的方向。最近正好也在玩一个叫做 Mekorama 的解谜游戏,这个游戏不但在游戏里带有关卡编辑器,还能通过二维码来分享关卡……仔细一想的话,这种一格格走的完全可以把道具、怪物和棋盘信息抽象打包,放进二维码里还是很妥的,对于增进玩家黏性也会有很大帮助。

但是如果要这么做的话,无论是场景(很显然要能和游戏部分分明开来)还是游戏机制都要进一步打磨。目前来讲,怪和道具的特性也不是很符合逻辑。比如为什么主角是猫呢?干嘛去追猪?猪为啥还到处乱跑?为什么拿矛作为远程射箭是近身呢?蛇、狼和蜘蛛的行为依据是啥?开关和机关之间的关系能不能更明确点?……这些设定做好了,才能让整个解谜的机制更加合理易于理解,而不是让人觉得随便凑的,同时故事剧情也就有了,玩家才能更沉浸。

总之,这是一款还不错的游戏,也值得继续打磨。

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