微软将会这么一统虚拟现实平台

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上任不久的微软 CEO Satya Nadella 已经在带领公司往崭新而合一的方向大步向前。他的目标清晰明确:打造一个能跨越所有设备有凝聚力的 Windows 生态系统。无论你使用 Windows 电脑,Surface 平板,Xbox One 或者一个 Windows Phone,微软都希望你能访问到你想访问的内容。而这个目标将通过下一个版本的操作系统 – Windows 10 来达成。

而这也简化了微软对于虚拟现实计算平台的策略。

当 Facebook 的虚拟现实解决方案 Oculus Rift 于明年第一季度上线时,如果你的 Windows 10 电脑也准备好了,就只需插入 Oculus Rift,Windows 10 就会自动检测到。这同样也适用于 HTC Vive,当然也包括自家的 HoloLens。

简要来说,微软希望让 Windos 10 成为次世代计算平台的一个终点站。它希望成为支持你使用的虚拟现实、增强现实体验的公司,乃至混合现实 – 而这些都被看作为人机交互的下一步。

微软 Xbox 部门总裁 Phil Spencer 说明了几种在 Windows 10 框架下联合这些不同头显的基本方式:

  • 头显类设备将被原生支持,意味着会直接被 Windows 10 识别。目前,头显被识别为外接显示屏,且必须根据你的电脑来进行校准同步,非常麻烦,而还好和微软的合作能解决这一问题。
  • 既然所有的头显都需要某种形式的身体/头部跟踪,他们都通过不同的方式来解决这个问题,Windows 10 会统一跟踪方式。目前尚未清楚微软将如何切入这一点,但听起来并不像用某种方式来代替其它。但是最终这会有益开发者 – 一种跟踪方式满足不同头显。

和索尼专注于在 PS 4 上支持一个头显(墨菲斯)不同,微软不会把主机模式应用在 VR 和 AR 头显上。相反地,微软将聚焦在即将于7月29日上线的 Windows 10 上。这将能支持多种设备,从桌面电脑到 Xbox 本身。

不知道这句话有没有暗示,Xbox One 主机将有可能支持一部分的次世代计算头戴显示器,无论是 Oculus Rift 还是微软自己的 HoloLens。
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Source:BusinessInsider

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