carmack

这是 John Carmack 的 VR 笔记,对于『Face Your Fears』的评价,来自 Turtle Rock Studios(Valve 的大作『求生之路』系列的制作工作室)。

游戏地址:
https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1168200286607832/

这是一个“体验性”的应用,如果让一般人来做的话,基本上可能就是一堆360°视频了,但在这个应用里,动态时间点的事件会根据你的眼睛看到的地方来被触发。如果不是这样的话,除非这个应用的制作者是心理大师,纯靠声音和视觉上的诱导来让我在对的时候看到该看的东西。

在移动设备上,如果你要在实时渲染和离线渲染的360°视频中选一条技术路线的话,如果你对游戏引擎相关的优化没有足够了解,你最好选择后者。龟石工作室通过 UE4 得到了高品质的实时渲染画面,并做到了满帧,全立体,满分辨率以及运用良好的独立 3D 位置音效。这些方面都做得非常好。

我一般不会推荐 3D 的交互界面,但这个应用里主菜单的布局做得非常好。挑两根刺:

“Coming Soon”的这个标志比起场景里的其它作品,锯齿要多很多。完全可以把这个模型的纹理接缝处放到后背部分,同时加上一些预照明来获得更好的效果。

门上面弹出来的内购面板显得非常突兀,而关闭该面板的那个激活区域放置得有点怪。

一般来说,永远不要在 VR 中倾斜你的视角,但他们为了效果故意做了几次,结果还不错。

对于高度、蜘蛛、以及掩埋的这几个恐怖片段,我觉得没啥,能自如地观看当下的风景。但那个变态的卧室场景把我吓得个够呛。如果我想弄死谁的话就会让他来试下这个。

卧室场景里的书籍挺不错的 — 对于那么大的目标,你完全不需要十字准星来让帮助 VR 用户选择,而且体验上也会更自然一些。和多数靠凝视来进行选择的方式一样,你可以通过一些比较明显的滞后感来加强选定上了的感受 — 一旦你选定好什么东西之后,必须得把视线移开得远远的才能取消选定状态。这种方式能避免那种在视线随意移动时碰到很多可被选定物体而一卡一卡的样子。

也许是因为我的手机处于开发者模式下的原因,当我把手机从头显里拿出来时它依然会发出声音,搞得我办公室里鬼叫鬼叫了一会。貌似应用依然在运行,尽管在“最近使用应用”的菜单页面上看不到。

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Via:Facebook

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