Facebook投资Oculus VR,是好还是坏?

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今天 Oculus VR 被 Facebook 以20亿美金的高价收购,激起了业界的轩然大波。

国外的相关各大评论区一时被愤怒的粉丝们所淹没

为什么会这样呢?先让我们看看 Oculus VR 官方博客放出的三篇博文。

Brendan Iribe 致团队的一封信

如你们今天早晨知道的一样,Oculus 已经加入了 Facebook。

Facebook 和我们的愿景是一样的,希望能够将数十亿的人类在虚拟现实里进行连接。

Oculus 将继续独立运作。我们将一如既往改进 Oculus Rift,我们的电子邮箱地址后缀还是 @oculusvr.com,最重要的是我们的公司还是称作 Oculus VR。

和 Facebook 的合作,将使得我们可以制作更好的产品,无需做出任何妥协,集中注意力在成长上。我们将在那些专为虚拟现实而生的内容上进行更多投资,并探寻其它机会来加速我们的梦想。

大致上,有这么几点长远战略因素值得考虑。

1.我们可以去了解 Facebook 的经验和后台系统,以便我们制作自己的服务平台。此外,Oculus 也拥有了一个现成的全球支付系统。

2.我们将有一个更大的人力资源库,可以直接从 Facebook 挖工程师过来。

3.我们现在拥有了足够的资本,可以不为任何短期的利益作出妥协。

4.我们在制作最好的产品和平台的这条路上,有了非常好的伙伴。

我将在这几天和所有人单独聊聊这次整合对于我们的具体意义。目前,事情不能再更好了。

没有任何一群人能比我们更有机会创造出虚拟现实之梦。我们将成为解决最关键问题,创造出最好平台的人。我们希望你们能出去帮我们寻找这世界上最好的工程师们,让我们能够创造出终极的全息甲板。

这是非常特殊的时刻。目前我们的所作所为已经吸引了世界的目光,改变了人们对于传播媒介的看法。这次合作,也是对于我们一直以来成果的最大肯定。

恭喜大伙儿们。

现在,让我们回到工作上,继续改变世界。

– Brendan

接下来是 CEO Palm Luckey 的:

虚拟世界的未来

我一直非常喜欢游戏。游戏是让我们在幻想之地旅行的窗口。我对于虚拟现实孜孜探索的动力来自于我希望加强自己的体验,让窗口不仅仅是窗口,而是能让我进入虚拟世界的大门的愿望。在不停地努力后,我意识到,虚拟现实不仅仅有可能实现,而也准备好了进入主流大众的手中。所剩下的,仅仅是需要关键的一推。

我们建立 Oculus VR 的愿景是希望能让虚拟现实成为可以被以便宜的价格轻松买到的产品,让所有人都能体验到不可能的现实。我们也得到了大量的帮助,我们收到了从世界各地超过 75,000 个订单,购买我们的开发者套件。

当 Facebook 刚开始和我们接触的时候,我很怀疑。当我逐渐开始了解到这家公司的愿景,并和扎克伯格多次交流以后,我认为我们之间的合作将不仅仅是非常明智的选择,也成为了将虚拟现实交到每一位消费者手上的最好方式。Facebook 的愿景是为了让世界连接得更紧密。虚拟现实这个媒介能让我们和他人共享一些以前从未可能的体验。

Facebook 的运行方向和 Oculus 的文化是一致的。过去十年间,扎克伯格和 Facebook 在开源软硬件方面都是佼佼者,推动着整个技术业界的革新。在 Facebook 的成长阶段,他们也在不停对开源计算项目进行投资,为了降低计算成本而进行着不懈的努力。他们曾经下过一些大胆的赌注。

最终,我会回到这个我永远都在思考的问题上:对于虚拟现实,最好的是什么?和 Facebook 合作,是一个非常好的机会。这个机会可以加速实现我们的愿景,让我们能够执行那些疯狂的想法,承受那些单靠我们自己无法承受的风险。最重要的是,这意味着我们可以做更少的妥协,更快地达到目标。

对于我们的日常工作来说,一切并不会发生什么变化。当然我们有了足够多的资源来组建足够强大的队伍。如果你希望加入我们,喜欢那些困难的计算、图形、输入、声音问题,请马上申请!

对于游戏业来说这也是特殊的时刻 – Oculus 那还不甚明晰的前景变得清晰起来:虚拟现实马上就要来到了,它将改变我们玩游戏的一切。

我对于虚拟现实非常痴迷。我每天都在思考如何做得更好,每晚都在梦中思考前进的方向。但即便是我最野的梦,也料不到我们能走得这么快,那么远。

能成为虚拟现实社区的一员我感到非常荣幸。感谢你们对我的信任,我不会让你们失望的。

– Palm Luckey,Oculus VR创始人

以及最后的官方完整声明

Oculus 加入 Facebook

我们组建 Oculus 的愿景是能够创造出强大、便宜、无所不在的虚拟现实体验。在过去的18个月里,我们已经走了很远:从一个在车库里做的泡沫连接的原型机到现在拥有一群开发者以及销售了超过75000套开发者套件。在这个过程里,我们对于一个可供市场接受的虚拟现实设备是什么样子以及如何达到这个要求都有了非常清晰的理解。

几个月以前,Facebook 的扎克伯格,Chris 和 Cory来到了我们公司,观看我们最新的演示,并和我们讨论如何将这个设备带给无数人。在这个交流的过程中,我们发现,对于如何开发一个新的,允许上亿人互相交流的平台,我们有着共同的看法。

今天,我们非常高兴地宣布我们加入了 Facebook,和他们共同打造世界上最好的虚拟现实平台。

乍一看,Oculus 和 Facebook 合作的理由并不明显,Facebook 专注在联系人们,互联网入口以及开源计算平台。但如果你深入思考,你会发现我们的文化都是专注在创新以及雇佣最聪明最好的人才;我们相信交流能带来新的平台;我们愿意打造更开放,联系更紧密的世界;我们都相信虚拟现实将是人类的又一大进步。

最重要的是,Facebook 理解虚拟现实的潜力所在。扎克伯格和他的团队都认为虚拟现实将改变我们学习、分享、娱乐和交流的方式,他们认为只要有对的人,一切都将可能。我们不能赞同更多。

这次合作将是虚拟现实领域最重要的一刻:它给予了我们改变世界的最好机会。它能带来新的大门和合作,降低我们的制造、资本等方面的风险,允许我们创造更多专为虚拟现实存在的内容,以及解决工程难题,提供虚拟现实的真正未来。

在接下来的10年里,虚拟现实将成为我们生活中的一部分。这次合作将确保我们平台的成功面世,永远改变游戏的体验。

– Palmer,Brendan,John 以及 Oculus 团队

而这是 Facebook CEO 扎克伯格的声明

我非常激动地宣布我们已经收购了作为虚拟现实技术领头羊的 Oculus VR 虚拟现实技术公司。

我们的任务一直是为了让这个世界更加开放,连接更加紧密。在过去的几年间,这个任务可能意味着制作一些能够让你和朋友分享一些内容的手机应用。尽管在移动设备领域,我们能做的还有很多,但现在我们觉得已经是时候开始关注下一个平台,一个允许我们分享更有用、更具娱乐性和个人化的信息的平台。

而这就看 Oculus 的了。他们正在创建历史性的虚拟现实技术,包括 Oculus Rift 头戴设备在内的东西。当你戴上这个头盔,你就进入了另一个沉浸式的虚拟现实环境,比如游戏、电影场景或者某个遥远的地方。这项神奇的技术能让你觉得超越了空间的界限,来到另一个地方。尝试过这项技术的人们都说这是他们生命中最为奇特的体验之一。

Oculus 的任务是让人们体验到不可能。他们的技术为这种体验打开了崭新的大门。

沉浸式游戏将成为虚拟现实的第一站,Oculus 也有接下来的计划,我们希望在他们的道路上为其助力。在游戏领域里,开发者对他们的设备寄予了极大的兴趣和厚望,而我们将为 Oculus 在非游戏领域里提供产品和开发支持。为了达到这个目标,Oculus 将在和 Facebook 合作的同时,保持独立运作。

但,这仅仅是个开始。游戏之后,我们将让 Oculus 成为一个能让使用者得到其它各种体验的平台。想象一下和远方的朋友共同游戏,和世界各地的同学们在一起向老师学习,向医生面对面地进行咨询 – 你只需要戴上他们的这套设备。

这毫无疑问是崭新的交流平台。你能得到完整的临在感,和你生命中的朋友分享毫无界限的空间体验。不仅仅是一刻,而是整段的体验和旅程。

这只是前景中的一部分。全行业的协作能让这些愿景早日成为现实。我们相信,虚拟现实、增强现实成为我们生活中一部分的这一天,将会很快到来。

虚拟现实曾经仅仅是科幻般的梦想。但是,因特网也曾经仅仅是梦想,电脑和智能手机也曾经仅仅是梦想。未来正在来到,我们可以共同打造它。我对于和 Oculus 团队合作,共同打造崭新世界的开始,已经迫不及待了。

对比起 Oculus VR 的声明,网友们的反响几乎是一边倒的。在国外,大家似乎都认为 Facebook 是一家非常 evil 的公司。尤其在 Minecraft 的制作者 Markus Persson (@notch) 的声明中达到了高潮:

Facebook 不是一家技术向的公司,更不是一家游戏技术公司。他们在意用户量,这几乎是他们的核心目标。很多人尝试过在 Facebook 的平台上制作游戏,即使一开始情况不错,在 Facebook 逐渐为其核心目标行动的过程中却将这些游戏制作者们困在了一些进退两难的位置。

我当然不会认为虚拟现实和社交网络水火不容。恰恰相反,我认为社交将会是虚拟现实最大的应用之一。和你远在天边的朋友共处一室,观看电影?和远方的客户洽谈生意?这一切多么美好。

但是,我不愿意和社交网络合作,我只想制作游戏。

幸运的是,Oculus 的崛起也导致了竞争对手们的出现。没有任何人是完美的,有竞争永远是好事。如果这件事导致了更多的竞争,虚拟现实技术越来越成熟,我将会非常开心。我非常希望能成为这次虚拟现实大潮的一份子,但我不想为 Facebook 工作。他们的动机非常不明晰,而且时刻变化。他们的历史没有证明他们是一个值得信赖的伙伴与稳定的平台。他们的过往没有任何事情值得我对其产生信任感,而这一点让我深感不安。

我花了一万美金的初始投资,可不是投给一个 Facebook 的收购品的。

我对于 Oculus 的工程师和开发者们抱有最深的敬意。在很长一段时间内,我都没有遇到过一个如此努力和有天赋的团队了。我完全清楚,这仅仅是又一笔生意上的交易而已,我也将祝贺他们双方。但,这也是我们分道扬镳的时刻了。

Facebook 的坏名声主要体现在广告量、不注重隐私保护、对于用户上网行为的跟踪等方面。对于普通用户来说,目前最大的恐惧是原来的开放性设备,有变成“需要和 Facebook 账号绑定使用”的可能性。在被 Facebook 收购的情况下,即使他们说不干涉,但是谁能保证5年后,10年后呢?

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但实际上,虽然人人都骂 Facebook,Facebook 账号还是人手一个的。正如我们不喜欢腾讯,但我们可能还是会因为某种原因使用 QQ 或者微信一样。从大势所趋的方向来说,上述那些程序员们的担忧,会因为 Oculus VR 和其它公司合作或者独立,就能解决吗?现在可穿戴式设备会搜集更加个性化的私人数据,难道这些隐私就一定不会被用在我们不希望的地方上去吗?虽然和虚拟现实无关,但这些潮流显示了,在未来我们现在所谓的隐私将会越来越没有意义。网络安全高手们会告诉你,他们不会去看用户的隐私,因为太阳底下无新事,他们早就麻木了。

我们假设一下,如果不和 Facebook 合作,Oculus 还能和哪位大佬合作呢?苹果,显然不行,现阶段 Oculus 已经没法回头被苹果豢养,将自己锁进一个封闭的生态圈里。而 Google 有 Google Glass,虽然是以增强现实为基础,但在某些方面还是有些冲突的。同理微软也是一样,微软已经在研发虚拟现实相关设备,但退一万步,即便现在微软没有自己的设备,但针对索尼的墨菲斯也没有选择,就算单为了 Xbox 也必须跟进,开发自己的头戴设备。因此,Oculus 加入以上任何一家巨头,都不可能处于“不受干扰地自行运作”的状态。那么,剩下的几乎就只有亚马逊和 Facebook。而亚马逊战线太广,不一定能够给 Oculus 提供集中的支持。但是,我们也不排除在虚拟电商领域,Oculus 和亚马逊在将来有合作的可能性。那么,在经过 Facebook 和 Oculus 高层友好沟通之后,他们之间的合作也确实比较合情合理了。至少,这个举动将虚拟现实一下子处于资本的聚光灯之下,迫使那些以为虚拟现实仅仅是“下一个新奇玩意”的人,开始认真审视他们了。

因此,这次投资,几乎就是虚拟现实产业正式开始的令枪。从今以后,虚拟现实不再是少数极客的玩物,而将快速占据主流大众们的视野。如 Valve 的 Michael Abrash 所说:“当人们体验过临在感后,他们将再也离不开它。” 我们也毫不怀疑,虚拟现实将很快成为我们生活不可或缺的一部分。

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