什么样的作品会成为一款第一人称射击游戏的设计灵感来源?在回答这一问题时,你大概会期待游戏开发者提及『光晕』这样的经典游戏,或者『异形』这样的动作电影。然而,Oculus Rift 独占 VR 第一人称射击游戏『Damaged Core』的开发者 Dav Harnish 给出的回答却有些出人意料:既不是某一款50余年前的老游戏,也不是某一部30余年前的旧科幻电影,而一个年代更久远、类别也有些出奇的作品 — 古希腊悲剧作家索福克勒斯公元前441年的话剧『安提戈涅』。

那么,一部2457年前的话剧,跟一款新诞生的 VR 第一人称射击游戏之间,究竟存在怎样的渊源?就此,GameCrate 的记者直接询问了『Damaged Core』开发者 Dav Harnish。

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GameCrate: 『Damaged Core』是一款第一人称射击游戏,这类游戏在 VR 中是如何适用的?

Dav Harnish:这是为 Oculus Rift 打造的专属游戏,其核心概念是让你扮演一股无形的意识,对抗一个名为 Core 的机器人大 BOSS。玩家可以传送进入 Core  的机器人小兵身体中,劫持其作为载体作战,通过凝视来控制载体小兵的武器开火。

总的来说,我们想像一些 PC 端或主机端的射击游戏大作那样,让玩家在 VR 游戏中也能体验到火力全开的痛快感。至于这些游戏佳作的名字我就不提了,因为『Damaged Core』最终采取了一种极为独特的设定:玩家在游戏中并没有角色实体,而是借用敌人的身体作战。游戏是为 Rift 头显和 Touch 手柄量身打造的,剧情安排也经过特别设计来契合射击游戏在 VR 中的运行机制。

GC: 说到剧情,你在游戏创作灵感方面列举了一大堆书,其中包括『Robot』、『Seveneves』、『Wool』这样的科幻小说,然而其中引起我注意的是古希腊作家索福克勒斯的悲剧『安提戈涅』。这样一部话剧对『Damaged Core』的诞生有着什么样的影响?

DH: 设计这款 VR 第一人称射击游戏时,我们首先明确了一下游戏的运行机制,然后据此对游戏里的主要角色及其个性做了精心安排。我们很清楚,『Damaged Core』有着独特的 VR 运行机制,游戏节奏也趋于疯狂,得用某个便于理解、人尽皆知的故事来对这些特性进行中和。最终,我们设定了这种机器人大灾变的故事背景,这种在主流文化中随处可见的剧情套路所有人都能很容易就代入。

然后,游戏中的主要角色需要具备自身的使命和历史,于是我们为 Mel 和 Core 安排了一个不需言明即可想到的共同历史。游戏的故事背景粗略地演绎了话剧『安提戈涅』中 Antigone 和 Creon 剧情梗概,游戏主角大致扮演的是 Ismene 的角色,而游戏中的人类抵抗力量则相当于是 Chorus 和卫兵。然而我们还对话剧的悲剧色彩做了一些微调,让俄狄浦斯加入到剧情中来。此外,我们还将这三个主要人物设定为相似的角色,以此来增强其他角色的历史。

附『安提戈涅』剧情简介:故事发生在古希腊的底比斯,俄狄浦斯王得知自己拭父娶母,罪孽深重,因此去位,并客死他乡,留下二子二女:两个儿子  Polynices 和 Chorus,以及两个女儿 Antigone 和 Ismene。Antigone 的两位兄长 Polynices 和 Chorus 彼此不和,为争夺王位发生激战。Polynices 借岳父的兵力回国争夺王位,Chorus 率领底比斯军抵抗,两人都战死沙场。Antigone 的舅父 Creon 继任底比斯城邦的王位,他为 Chorus 举行盛大葬礼,并宣布 Polynices 为叛徒,不许人埋葬他的尸首,违者处死。Antigone 遵循神律,认为即使是叛徒也应当得到安葬,于是尽了亲人必尽的义务把她哥哥埋葬,因此她被 Creon 下令处死。而 Creon 的儿子正是 Antigone 的未婚夫,他为了爱情刺杀自己的父亲并自杀,而 Creon 的妻子也因痛失爱子而自杀。最后只剩下 Creon 落得孤家寡人的悲剧下场。

基本的历史背景确定后,我们就能让角色按照各自的性格来做决定,使剧情与整个游戏更加契合。

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GC: 在游戏里加入『安提戈涅』的元素,这是游戏开发团队里谁提出来的想法?

DH: 我提的。我一直都很喜欢古典剧,也喜欢看那些根据古典剧改编的作品。团队在为『Damaged Core』设定剧情和人物性格时,我提出这里边有很多恋母情结的主题。于是我就把那些底比斯话剧找出来重新看了一遍,接下来的事情你也知道了。

GC: 对于你的这个主意,开发团队里的其他人什么反应?

DH: 我觉得大多数人都多少了解一些『俄狄浦斯王』的故事,而且对其通常还有些反感情绪。确实有一些反对的声音,但是我们的首席创意官 Eric Nofsinger 对这种设定非常看好,鼓励我们做出了现在这款游戏。

GC: 所以当时你们马上就跑去书店买了一大堆『安提戈涅』剧本回来,然后堆在休息室里?真心希望有人把这段拍了下来,我们就能把视频放在这段访谈里一块发布了。

DH: 哈哈!真是个好主意,然而并没有。

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GC: 是否有的时候,你们想把『安提戈涅』里的剧情加到『Damaged Core』的故事设定了,但是发现这可能会减少游戏的趣味性?

DH: 我们设定的原本的游戏结局比后来的版本更加黑暗,带有更多的宿命色彩。这可能是改动最大的地方了。

GC: 游戏中有没有一些向『安提戈涅』致敬的地方?例如,里边某位女士有个叫索福克勒斯的宠物机器人。

DH: 游戏的最终版本并没有保留任何这样明显的暗示。在剧情设定方面,我们有 Drew Holmes 进行专门指导,确保游戏中不会有这样的东西存在导致主题跑偏。

GC: 现在,尽管索福克勒斯早已不在人世,但是你提到的激发『Damaged Core』创作灵感的作家中还有很多仍然健在。你有没有想要邀请他们来为游戏撰写或者合作创作故事背景?

DH: 并没有真正这样去做,但是我也常常想要将那些对我们的游戏开发产生影响的作品以及灵感来源列出来,以此来向那些伟大的先驱致敬。

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GC: 让某个作家写一部小说版的『Damaged Core』怎么样?或者是『Damaged Core』的衍生小说?再或者是一部连环画?

DH: 还没想过,但是我很期待。

GC: 最后一个问题。假如让你回到公元前441年,把『Damaged Core』带给『安提戈涅』的作者索福克勒斯看,你觉得对于你这样借鉴他的作品他会说什么?

DH: 我觉得他可能会摇摇头,觉得我们拿着他的伟大作品乱来。然而到最后,知道他的作品在将近2500年之后依旧流传,可能还是会让他觉得老怀安慰吧。

Antigone


Source: Gamecrate

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