Infinity Runner游戏评测

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近日 Wales Interactive 启动了他们旗下的游戏 Infinity Runner,是的,正如你所想,基本概念就和手机游戏上的神庙逃生等无限奔跑类游戏一样。貌似这个团队成功地将这类游戏从移动端搬到了 PC 上,但,真能让人在不晕的条件下为虚拟现实吗?

Infinity Runner 近日在 Steam 平台上线,价格为 $8.99

Infinity 飞船是人类有史以来制造的最大的宇宙飞船;它是人类为了在漫漫宇宙中寻找新家而打造的。但是,没有发现天堂,Infinity 飞船反而打开了早已被遗忘的噩梦。

在这艘利维亚桑的深处出现了糟糕的事件,神话传说中最后的狼人盯上了人们。这款游戏讲述的是一位囚徒绝望地想逃离这艘行将就木的飞船以及里面恶鬼的魔爪。这是一个科幻奔跑游戏,共有14个关卡,支持 PC,Mac,Linux,Oculus Rift 以及多人联机。

有志向的虚拟现实开发者们,记住了:这个游戏是告诉你哪些东西不该做的教科书。

游戏模式

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Infinity Runner 是一个第一人称视角的奔跑游戏。它拥有那些手机游戏的通常特征:三个跑道,转弯,需要躲避、跳跃或者下蹲的障碍,以及类似需要收集的金币(这个游戏里是数据文件)。有几个场景类似无重力的圆筒跑道,你沿着螺旋状往前跑,以及一个往下降的空间让你感觉像从高空自由落体花样跳伞。

故事模式自玩家从一个低温冷冻室里逃出来开始。然后你会逐渐接触到各种不同的游戏模式,包括通过按各种不同键盘与鼠标的按键来与守卫“战斗”等。

当你学会如何克服各种障碍后,就会升级并得到变身为狼人的能力(貌似你是一个实验品,冷冻室里实验的就是这种能力)。这种模式有点像其它奔跑类游戏的磁力模式,就是你会变宽,能从三个跑道上同时收集数据文件。同时狼人模式还自动杀掉路上所有挡路的敌人。同时狼人还有几种不同技能,一种可以破坏薄墙(直接进入无重力圆筒跑道里),以及一些在墙上奔跑的动作让你直接跃过有毒的沼泽。

中间某个时刻你会遇到一直在追击你的狼人,本来也能够是这款游戏在虚拟现实模式下的高潮之一,可以让你在奔跑的同时转过头去看身后。可惜的是,由于一些不好的设计,没能让这点成为现实;那一段和普通的游戏部分没有多大区别,仅仅增加了身后偶尔传来的狼人的叫声。

在视觉上给予玩家提示,让玩家知道该干嘛对于这种游戏来说非常重要;如果你本该下滑结果你以为要跳,那这就太糟了。而这款游戏就有这种问题,导致了各种失败错误而非让你觉得能很快上手。

比如说,在游戏的某几个时刻,一辆卡车从旁边的房间滑了出来。一开始,这让人觉得明显应该跳过去,但是你马上就死了。从头开始后,如果这次你觉得应该从旁边绕过去,你也死了。只有从明显就容不下你游戏角色庞大身躯的车底下,你才能滑过去。

VR 设计


一进入故事模式,游戏就在各个故事情节点强制控制了你的头部,让画面对准了所有它希望的方向。这让人觉得非常不舒适,几乎和在现实中有人抓住你的脑袋左右摇晃没什么两样。

比如在游戏开始时,游戏角色从冷冻室出来后,你的头会跟着他一起摇晃踉跄着走;和守卫战斗时,你使出360°回旋飞龙在天,你的脑袋也得跟着一起转。

由于未知原因,头部跟踪也仅限于围绕中心的大概共90°。当你往两边再转更远时,虚拟世界就开始跟着你转了。往上往下也是一样。因此,你是不可以往身后看的,更具体地说就是从中心往任何方向超过45°都不行。这种问题貌似还没在任何其它虚拟现实内容中遇见过。

当你穿过一个大房间时,从滑索上滑下去,或者跳过一个地方,如果同时你能转脑袋看周围环境会多舒爽。不好意思,你只能在你90°的小世界里转悠了。

这种奇怪的设计取向意味着 Rift 退化成了一个显示设备,而非让使用者成为体验一部分的传送器。头部追踪的唯一游戏成分就是在转弯时看哪个方向。而尽管这种设计技术上也行得通,但由于转角的高速度也会让人感觉不适 – 你必须在即将到达角落的一段较小的时间窗口内将头转动到正确的方向。而当你转到45°时,世界就跟着你动了 – 而你马上得把头转回来。相信如果开发者采用头部偏转而非直接转动能达到同样的效果以及更好的体验 – 这样玩家就不用先往一个方向转再转回来了,尤其在高速奔跑状态下非常让人不适。Wales Interactive 的市场调研及环境美工 Ben Tester 称:“我们会考虑这些问题,但显然改进从讨论到应用都是需要花时间的,因此可能也不会很快,但我们一定会将这些问题提上日程。”

在某些关卡,你需要搜集的“数据文件”图标恰好在你的眼睛视平线上。这种东西直接往你脸上PIA的感觉非常让人不爽,更别提会挡住你的视线了。当将这个问题反馈给开发者后,很快又一个补丁改进了这个问题,让这些图标在接近你时会慢慢淡化消失。虽然这让体验不是那么糟了,但如果没有这种外部反馈的话这种游戏直接上市杀伤力就太大了。

似乎任何一个有 Oculus Rift 的人只要在这个游戏里呆上几分钟就能碰到一堆严重的虚拟现实体验兼容问题。

“显示十字准心”在 Oculus Rift 的选项里默认关闭,但在游戏选项内被默认开启所覆盖了。

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到达关卡记录点

而关卡内的 UI 一直贴着你的脸,却并未合并,让游戏里的 UI 呈现出双层的效果。在一些关键提示比如训练时都非常烦人,因为你看不清提示而导致死得更快。

关卡点放出蓝色静电光场,当你跑过他们时这些光会插过人们的脸。请记住:“让一个东西穿过人的脸不会让人觉得舒服。”

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这是啥玩意儿?

每一次你开启游戏进入关卡,都有错误的花屏图像飘在你面前,直到你进入游戏(上面游戏视频一开始就有)。同时载入的画面也并没有支持 VR,所以在载入时你的两只眼睛看到的是完全不同的画面。

而这些垃圾设计中最牛逼的一点就是人狼模式。当你得到这个能力时,游戏角色会开始加速奔跑,同时头部上下猛烈摇摆。这不仅让游戏难度增加,甚至你面前的环境都看不太清了(尤其在 DK1 动态模糊的影响下),更别提你会多晕。

总体来说,这款游戏的虚拟现实体验非常差劲,而游戏的主菜单也不支持 Rift。这意味着你需要摘下 Rift 来选择关卡以及模式等。

这个游戏被列在 Steam 上,同时还有 SteamVR 支持,不过似乎 SteamVR 还没将这款游戏认证为虚拟现实游戏,而是直接将它列为 2D 的。

其实这款游戏本身真的不错,但其基于虚拟现实的设计实在是太垃圾。如果那些基于虚拟现实的问题都能被解决掉,Infinity Runner 肯定能适合虚拟现实,而且会很爽。

一个明显的改进方式就是将这款游戏改成第三人称的,这样玩家无需将自己的头变成角色的头 – 而正是这样导致了目前游戏中的诸多不适。另外一个方式就 Wales Interactive 应该去考虑 Oculus VR 的软件结构师 Tom Forsyth 曾提到的“钩子”角色。如果你对这个有兴趣可以去看他在 GDC 2014 上的演讲,我们也有中文的文字记录

希望这些开发者能更严肃地去思考这款游戏的虚拟现实体验,而非利用支持 VR 来做市场营销的噱头。这款游戏本身不错,但绝对不能称之为“支持 VR”了。

Infinity Runner(无限奔跑者)分数

游戏性: 7.0
VR 设计: 3.0
总分: 5.0

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Via:RoadtoVR

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